Contributeur
La première mise à jour de Prison Architect est sortie et, comme toujours, les développeurs nous proposent du contenu supplémentaire.
Mode évasion
Disponible depuis la version 1 de Prison Architect, le mode évasion était très déséquilibré. En effet, il était aisé de courir vers l'armurerie et de voler une arme à feu comme le fusil à pompe, condamnant à mort par la même occasion tous les gardes du secteur. Désormais, les armes à feu possèdent un total de munitions, vous empêchant ainsi de réaliser un massacre trop important. Après avoir été arrêté, le jeu réengagera des gardes et du personnel pour revenir à la normale. Enfin, les ouvriers reconstruiront les murs détruits et répareront les objets endommagés après que vous vous soyez fait arrêter.
Gestion de l'occupation
Se retrouver avec 50 prisonniers sur les bras alors que vous n'avez que 20 cellules est assez frustrant. Pour remédier à ça, les développeurs avaient ajouté la possibilité de réguler le nombre d'arrivées. Désormais, la gestion de ce point est un peu plus facile grâce à des options comme choisir le nombre de prisonniers par jour (déjà présent), "remplir la prison" (essayer de prendre tous les prisonniers jusqu'à avoir atteint la capacité de la prison) ou encore "nombre de prisonniers total" (choisir le nombre de prisonniers que l'on veut avoir dans sa prison).
Pour accueillir tous ces prisonniers, les développeurs ont désormais implémenté les dortoirs qui permettent de mettre des lits superposés. Ceci permet d'accueillir plusieurs prisonniers dans une même salle, optimisant ainsi l'espace.