Qui de plus approprié que Michel Ancel lui-même pour nous en dire un peu plus sur le concept de Wild ? Le créateur français est donc venu en personne commenter une longue vidéo de gameplay du jeu dans le cadre de la conférence Sony de la Paris Games Week 2015. Vidéo que vous pouvez retrouver juste au dessus de cet article.
C'est dans le but de venir en aide à un membre de sa tribu empoisonné par un serpent que le chaman que l'on incarne décide donc d'entreprendre un voyage à travers la forêt pour demander le secours des dieux. En chemin, on découvre que ses pouvoirs lui permettront de prendre le contrôle de toutes sortes d'animaux sauvages, chaque créature du monde de Wild possédant ses propres atouts pour survivre : des aigles, des rongeurs mais aussi des prédateurs beaucoup plus imposants.
Et c'est justement un ours que notre chaman appelle à lui pour s'en servir de monture afin d'économiser ses forces et abréger son parcours qui le conduit jusqu'au camp d'une tribu cannibale dangereuse. L'attaque frontale n'étant pas recommandée, c'est en incarnant un lapin que le chaman va tenter de s'infiltrer dans ce campement avant de créer une diversion à l'aide d'un vol de corbeaux, pour finalement faire fuir les antropophages en se dressant fièrement sur son ours.
Une fois devant le sanctuaire sacré, le chaman n'a plus qu'à invoquer la divinité en déposant le serpent sur son autel pour que la déesse se matérialise sous ses yeux, n'attendant plus que de connaître son souhait pour l'exaucer. Du moins c'est ce qu'on imagine puisque la démo s'arrête là, et Michel Ancel précise au passage que Wild ne sera pas scripté et que le joueur pourra faire des choix et expérimenter différentes approches pour une même situation. Voilà qui s'annonce pour le moins alléchant !