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Si l'on pense naturellement que Quiet aurait pu être davantage habillée et qu'elle représente l'un des points culminants de la sexualisation des personnages féminins dans le jeu vidéo, Hideo Kojima a donné une raison derrière sa tenue vestimentaire. Cette news contient un énorme spoiler de Metal Gear Solid 5, un encart "spoiler" est utilisé et vous êtes donc prévenus.
Après que de nombreux joueurs, entre autres détracteurs, aient largement pointé du doigt la tenue extrêmement légère qu'arbore Quiet, le producteur Hideo Kojima a justifié la raison pour laquelle cette dernière est si peu vêtue, comme le signale cet article du Washington Post (ne pas lire l'article en entier si vous ne désirez pas être spoilé). Dans tous les cas, le scénario du jeu le justifie. Kojima avait déjà répondu à la polémique en teasant une raison des plus sérieuses sur son compte Twitter il y a déjà plusieurs années, avant même la sortie de Ground Zeroes :
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">(Cont) But once you recognize the secret reason for her exposure, you will feel ashamed of your words & deeds.</p>— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/376424398023962624">7 Septembre 2013</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
Une fois que vous prendrez connaissance de la raison secrète de sa mise à nu, vous vous sentirez honteux de vos mots et de vos actes.
Comme le rapporte si bien le Washington Post sans prendre de précaution aucune pour ne pas dévoiler un élément de l'intrigue de MGS V, Kojima a donc introduit une raison réelle et sérieuse au fait que Quiet soit autant dénudée. Si vous n'avez pas peur de vous faire spoiler ou que l'intrigue autour du personnage de Quiet ne vous intéresse pas, vous pouvez ouvrir l'encart. Autrement abstenez-vous.
Quiet est en réalité surhumaine, elle est une mutante dont la peau a des propriétés pour le moins subtiles. Son épiderme est en effet en quelque sorte autonome, elle est en mesure de se régénérer d'elle-même et ne craint donc pas les blessures, entre autres. Mais en contrepartie, sa peau doit absorber d'elle-même de l'eau et de l'oxygène en permanence pour pouvoir rester en vie.
Scénaristiquement parlant, Quiet a donc de bonnes raisons de déambuler en bas de nylon et en string pour le bas, et en bikini pour le haut. Une question subsiste néanmoins : qui des caractéristiques du personnage ou de son apparence ont été conçus en premier ? Car s'il reste possible que Quiet soit le résultat d'une réflexion très complète lui permettant à la fois d'être spéciale et dénudée, il est facile de justifier son œuvre après coup, un peu à la manière de certains artistes contemporains, le développement de MGS V ayant commencé il y a déjà de nombreuses années.
Dernier trailer de Metal Gear Solid V