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Ethan Carter est décidément le patronyme qui est sur toutes les lèvres aujourd'hui. Nous vous parlions ce matin des problèmes qui ont accompagné la sortie de The Vanishing of Ethan Carter sur PlayStation 4. The Astronauts semble être un studio à l'écoute des joueurs, puisque sa réponse n'a pas tardé : un patch est dans les tuyaux. Quant à une version boîte du titre ? "Très probable", répondent les développeurs.
Ayant dû se plier à une migration sur l'Unreal Engine 4 pour pouvoir fonctionner sur la dernière console de Sony, The Vanishing of Ethan Carter semblait souffrir de quelques pertes de framerate durant les sessions de jeu. En fait, la baisse du taux d'images par seconde vient d'un simple réglage qui "autorise" le framerate de fluctuer. Le jeu tourne donc entre 30 et 60 images par seconde. Suite à ces problèmes, The Astronauts s'est livré aujourd'hui à une séance de questions-réponses sur son site.
Certains joueurs préfèrent le verrouillage (ndr, du framerate), donc si nous avions sorti le jeu bloqué à 30 fps, nous n'aurions reçu aucune plainte. Nous allons donc ajouter la possibilité de bloquer ou débloquer le framerate à 30 fps, et nous pourrions même rendre le blocage par défaut. Vous serez toujours capables de déverrouiller le framerate dynamique, bien sûr. The Astronauts
Le mieux étant sans doute de laisser le choix aux joueurs, The Astronauts joue la carte du consensus. Concernant une sortie du jeu en version boîte, le développeur répond succinctement et timidement par l'affirmative, cette sortie étant probablement asujettie aux ventes du jeu sur son nouveau support. En parlant de support, le studio s'est également prononcé sur une version Xbox One de son jeu.
Ethan Carter est une exclusivité PS4. Est-ce qu'il sortira sur Xbox One ? Honnêtement, nous ne le savons pas. Un jour, peut-être, mais cela dépend d'un tas de facteurs.
Enfin, nous apprenons également que le petit studio de 8 personnes a d'ores et déjà entamé un nouveau projet. Une suite ? Certainement pas.
Ce ne sera pas un Ethan Carter II ou quelque chose du genre. Ethan Carter est un jeu très spécial pour nous et a été pensé sans éventuelle suite. Ce n'est pas une base pour de futures jeux. C'est un "one-off", et répéter les mécaniques dans un autre jeu serait tirer sur la corde (...). Notre but est de faire un jeu qui a quelque chose à dire mais qui le fait avec le langage exclusif des jeux vidéo. Ce ne doit pas être quelque chose qui soit transposable dans un roman ou au cinéma (...). Une chose qui demeure chez nous est notre dévotion à la beauté de l'image. Nous allons continuer d'utiliser la photogrammétrie. Toutefois, avec l'Unreal Engine 4, nous sommes entièrement tournés vers l'éclairage en temps réel cette fois, donc attendez-vous à une météo dynamique et ce genre de choses cool.
Toujours sur cette frontière ténue entre roman interactif et jeu vidéo, The Astronauts devrait continuer de nous contenter d'aventures narratives immersives et graphiquement magnifiques.
Notre Gaming Live de The Vanishing of Ethan Carter