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News jeu The Vanishing of Ethan Carter fait plier la PS4
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Rédaction jeuxvideo.com

The Vanishing of Ethan Carter est un jeu d'aventure envoûtant développé par The Astronauts et sorti fin 2014. Très bien reçu par la critique et les joueurs, le titre publié par Nordic Games a eu le droit à une version PlayStation 4 profitant d'un meilleur moteur graphique. Sauf que ce dernier ne semble pas plaire énormément à la console de Sony.

The Vanishing of Ethan Carter fait plier la PS4
The Vanishing of Ethan Carter fait plier la PS4

Ce sont nos confrères de chez Destructoid qui ont pu s'essayer à cette nouvelle mouture de The Vanishing of Ethan Carter. Désormais basé sur l'Unreal Engine 4, le titre fait apparemment un peu souffrir la PS4. Destructoid parle de baisses du nombre d'images par seconde assez visibles.

Grâce au nouveau moteur graphique, la mystérieuse aventure à la première personne paraît plus belle que jamais sur la PS4, tout du moins lorsque l'on reste droit. Si l'on se tourne un peu vite ou que l'on court, le nombre d'images par seconde chute assez pour rendre la chose visible, mais pas assez pour ruiner complètement l'expérience.

Rappelons que cette nouvelle mouture de The Vanishing of Ethan Carter est disponible depuis le 15 juillet 2015 sur PlayStation 4 et PC.

10 minutes de gameplay pour The Vanishing of Ethan Carter

PS4 Nordic Games The Astronauts Survival-Horror Aventure Fantastique Contemporain PC Jouable en solo
Commentaires
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abascada abascada
MP
Niveau 4
le 20 juil. 2015 à 14:45

Et dire qu'hier un article disait que les pc sont pas assez puissant et que c'est pas la faute du portage...

MAIS LOL SERIEUX c'est une blague des journalistes qui n'y connaissent rien de A à Z !!!

Faut apprendre que les devellopeurs codent et optimise les jeux avec le cul, particulièrement vrai sur PC puisqu'on peut réduire / augmenter et personnaliser les graphismes donc ils s'en foutent....

Sur console par contre aucun règlages possible, si c'est mal optimisé le jeu est inutilisable, du coup on à le parfait exemple qu'il s'agit bien d'optimisation.

J'ai comme l'intuition qu'il pourrait s'agir cette fois d'un jeux sorti sur pc puis console, pas étonnant que la console galère à tenir le rythme....

Ah, on me dis dans l'oreillette que j'ai raison, sortie sur PC le 26 septembre 2014 et sur PS4 le 15 juillet 2015.

Étonnement sur PC zero problèmes, et sur consoles ça bug, normal sur PC c'est prévu pour s'adapter à toutes les configs, sur console beeeennn la console est juste pas assez puissante et elle bouffe le gravier...

C'est pour ça que dans le sens console vers PC ont bouffe une merde graphique, y a aucun réajustement, tandis que dans l'autre sens si des efforts sont pas fait ça ridiculise juste les consoles....

Sinon le PC à toujours été et sera toujours plus performant qu'une console, les seuls ratés qui existent ce sont les bouzes que des devellopeurs de chez liddlle nous pondent:

-Quand quelqu'un sait coder: Zero problème
-Quand il savent pas coder même un truc moche comme minecraft pourrait faire ramer le pc....

Brefs, qu'ils nous virent tout ses merdeux qui savent pas coder, ou si c'est une volontée de l'editeur, qu'ils changent et très vite sinon boycott massif pour toutes ses pratiques déguelasses

Lire la suite...
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