C’est un fait, les franchises Disney dans le jeu vidéo s’adressent essentiellement à un public jeune. La société met d’ailleurs en ce moment le paquet sur sa franchise Infinty associée à des figurines capables de faire très mal aux porte-monnaie des parents. En pleine discussion avec les principaux acteurs du marché de la réalité virtuelle et augmentée, le géant du divertissement déclare être bien plus intéressé par la réalité augmentée, et donc par la technologie HoloLens de Microsoft, que par la réalité virtuelle d’Oculus ou de Morpheus pour ne citer qu’eux.
La raison est plutôt simple, et c’est John Vignocchi, vice-président de Disney Interactive, qui l’explique en ces termes lors d’une interview accordée au site Engadget :
Il y a un problème de socialisation avec la réalité virtuelle, la réalité augmentée, elle, est très excitante.
La firme se méfie donc de l’enfermement provoqué par les expériences de réalité virtuelle sur le jeune public. HoloLens permettrait au contraire de maintenir un lien étroit avec l’environnement proche pour les jeunes joueurs comme le déclare John Blackburn, le président de Disney Interactive :
Mon expérience personnelle avec ces casques va à l'encontre de ce que nous essayons de proposer, c'est-à-dire des expériences qui vous impliquent avec quelqu'un d'autre, tant que la technologie (de réalité virtuelle) n'aura pas évolué sur ce sujet, elle n’est pas intéressante à mon avis.
Ces propos sont bien évidemment à replacer dans leur contexte, Disney visant un public jeune et souhaitant éviter de proposer des offres non adaptées à leur principale audience.
On devrait donc voir débarquer une version HoloLens de Disney Infinity avec des figurines capables d’interagir avec les éléments présents dans une pièce par exemple.
Disney Infinity 3.0 explore une galaxie lointaine, très lointaine