Ghost Recon Wildlands a incontestablement créé la surprise lorsque sa bande-annonce a conclu la conférence E3 d'Ubisoft. Le premier aperçu recueilli au cours du salon de Los Angeles s'est d'ailleurs avéré plutôt prometteur et les déclarations du lead designer du jeu semblent confirmer ces bonnes impressions.
C'est dans le cadre d'une interview accordée à Gamereactor que Dominic Butler a donné quelques informations sur la manière dont vous pourrez aborder l'open world de Ghost Recon Wildlands. La volonté des développeurs d'Ubisoft est manifestement de proposer un univers cohérent dans lequel les quêtes secondaires seront intimement liées à l'histoire principale en établissant un "système de missions non linéaire" permettant ainsi de rendre plus floue la distinction trame principale / quête secondaire.
Est-il cependant possible de conserver dans un monde ouvert la dimension tactique de Ghost Recon ? Selon les dires du senior producer Nouredine Abboud, ce n'est pas un souci et au contraire une plus grande liberté offre de plus grands choix tactiques :
La clé à garder à l'esprit est qu'il s'agit d'un Ghost Recon, donc c'est un jeu tactique par essence. C'est à vous de décider et nous n'avons pas de manière spécifique pour obliger à jouer ainsi. Ce que nous faisons est de vous donner un panel d'outils - vous pouvez choisir l'endroit, l'heure de la journée, le véhicule, l'arme - pour ensuite créer votre propre stratégie.
L'homme ajoute qu'il appartiendra au joueur de découvrir par lui-même les meilleures opportunités pour par la suite décider quand et comment lancer l'assaut. Il sera donc parfois préférable d'entrer en action à la faveur de la nuit, de profiter d'une météo capricieuse ou encore d'un combat inter-factions.
On nous rappelle que le jeu est d'ailleurs créé pour être joué soit en solo, soit en coopération jusqu'à 4 joueurs. Aucune date de sortie n'a pour l'heure été communiquée.
Trailer E3 2015 de Ghost Recon Wildlands