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Blizzard Entertainment a publié hier un post sur Battle.net, donnant un aperçu de la prochaine mise à jour 2.3.0 de Diablo III. Pas mal de changements au programme, mais la plus notoire reste l'apparition de l'artefact nommé Kanai's Cube, qui semble être assez puissant.
D'après ce que nous apprend cette publication, ce prochain patch apportant son lot de nouveautés est pour très bientôt et n'est prévu qu'à destination des PC pour le moment. Les joueurs sur consoles PS4 et Xbox One peuvent se rassurer car ces dernières devraient suivre l'exemple. La mise à jour 2.3.0 introduira une liste conséquente de changements au jeu, détaillée ci-dessous.
= Les Ruines de Sescheron =
A commencer par la nouvelle zone baptisée Ruines de Sescheron, qui vous fera évoluer en plein territoire barbare où règne un climat périlleux et où rôdent de nouvelles créatures à combattre. Elle comportera de plus plusieurs localisations intéressantes, comme la Tombe du Roi Kanai qui renferme naturellement le fameux Cube de Kanai.
Le Cube de Kanai
Le Cube de Kanai représente le centre d'intérêt majeur de cette mise à jour, puisqu'il apporte encore plus de possibilités que le précédent Cube de Horadrim que l'on pouvait trouver dans Diablo II. Si ce dernier permettait de combiner vos items, le nouveau Cube permet carrément de désolidariser les effets de vos items légendaires afin de vous les appliquer comme compétences passives, en plus de vos passifs déjà acquis. Il autorisera également les joueurs à faire passer les matériaux de craft d'un type à un autre, entre autres propriétés.
Le craft et les items
Le système de craft a lui aussi été remanié en faveur des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau maximum, puisqu'ils pourront désormais crafter leur équipement à n'importe quel niveau, le résultat de craft obtenu s'ajustant en fonction du niveau du joueur. Donc quel que soit le niveau du joueur, les matériaux de craft seront toujours utiles et il ne sera plus nécessaire de s'en séparer à contrecœur.
De nouveaux effets de Set et Légendaires feront leur apparition en parallèle aux nouveaux items. Par ailleurs, certains effets octroyés par certains items seront modifiés et d'autres feront leur apparition sur des items qui n'octroyaient pas d'effets. Il faudra en revanche looter à nouveau ces items, l'implémentation n'étant pas rétroactive.
Mode Aventure et difficulté
Le rythme du mode Aventure sera modifié en introduisant des Actes au sein desquels les joueurs sont invités à explorer les récompenses. La disparition du mode Realm of Trials sera compensée par l'ajout de nouveaux matériaux de craft dans les Sacoches de Horadrim et achever les Actes bonus garantira désormais une Sacoche de Horadrim supplémentaire.
Le jeu permettant aux joueurs de devenir de plus en plus puissants, quatre nouveaux modes de difficulté ont été rajoutés, allant de Torment VII à Torment X.
Combat et Season Journey
Le système de combat subira des modifications importantes, avec notamment une plus forte résistance aux contrôles de foule pour les monstres de haut niveau. Cela se traduira par une plus forte récompense d'expérience de leur part et en contrepartie les monstres plus faibles en octroieront moins. La différence de temps que les joueurs avaient à consacrer à l'exploration des zones Nephalem, Greater Rift et Rift Guardian a de plus été ajustée pour moins de discontinuités durant le voyage du joueur.
Le Season Journey est quant à lui une nouvelle interface implémentée pour permettre aux joueurs de suivre leur progression au cours d'une saison. Elle sera composée de Chapitres comprenant plusieurs étapes que pourront accomplir tous les joueurs et de Tiers qui seront quant à eux réservés aux joueurs de haut vol et octroieront des récompenses sous forme de portraits et le plus haut Tier apportera des défis annoncés comme proches de l'impossible.
Ainsi s'achève le tour d'horizon plutôt complet qu'a officialisé Blizzard, mais nous devrions avoir des informations encore plus détaillées dans les jours à venir, le patch arrivant désormais à grands pas.
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