Vous avez sans doute vu apparaître la chronique After Work ces derniers mois sur Jeuxvideo.com. L'équipe vous propose donc de découvrir en détail ce concept particulier et vous invite à faire le point en notre compagnie. Mais au fait, c'est quoi un After Work ?
After Work, quésaco ?
L'After Work, c'est notre petit moment de détente après une journée de travail : nous explorons un jeu à plusieurs et en tirons un concept d'aventure épisodique fun et didactique pour que vous puissiez prendre part le plus possible à notre épopée. Le jeu peut être un FPS, un TPS, un jeu de survie, un jeu sandbox, peu importe, l'essentiel est que ce titre soit jouable en coopération. De nombreux jeux sont donc exploitables pour cette émission et notre choix s'est pour l'instant porté sur Don't Starve Together et H1Z1. Le résultat est diffusé chaque semaine sous la forme d'un épisode durant entre 15 et 25 minutes.
After Work sur Don't Starve Together : Trois survivants, 60 jours, 3 caméras et 6 micros
Pour notre premier After Work, nous avions choisi un excellent titre indépendant : Don't Starve (17/20 sur Jeuxvideo.com), qui venait alors d'implémenter un mode coop. Iah, notre réalisateur, MrDeriv et Panthaa (journalistes rédacteurs) se sont donc essayés à la survie en groupe, malgré les difficultés, la rudesse de l'hiver et les piètres talents de survivant de Panthaa. 4 épisodes vous sont donc proposés sur Jeuxvideo.com, disponibles dans la rubrique After Work, et ci-dessous.
After Work : Don't Starve Together - Episode 1 - Camping sauvage !
After Work : Don't Starve Together - Episode 2 - Winter is Coming !
After Work : Don't Starve Together - Episode 3 - Equipe-toi d'abord !
After Work : Don't Starve Together - Episode 4 - The Last of Us !
After Work sur H1Z1 : 4 fangios, un massacre et un comportement clé à adopter
Une fois notre aventure sur Don't Starve Together bouclée, nous avons tenté de nous attaquer à une nouveauté, un titre qui souhaite bouter hors de son trône le mythique et actuellement perfectible DayZ. C'est donc H1Z1 que nous avons choisi pour cette seconde saison d'After Work.
Devenir méchant, la clé de la survie ?
Vu que le jeu bénéficie d'une structure qui propose des serveurs PVE et des serveurs PVP, tourner un épisode dans de bonnes conditions est devenu une affaire difficile. En effet, notre choix s'est logiquement porté sur le PVP (les serveurs PVE étant moins intéressants à l'heure actuelle) et après plusieurs tentatives de parties Peace & Love, nous nous sommes très vite transformés en gang de survivants méticuleux, sorte d'unité d'archers des forces spéciales, opérant dans le silence et l'ombre, n'hésitant pas à zigouiller le premier joueur à portée. Pourquoi avoir agi ainsi ? Tout simplement parce que malgré l'attitude "friendly" que nous avons pu constater chez beaucoup de joueurs, il nous est parfois arrivé de croiser ces mêmes survivants, de les laisser vaquer à leurs occupations, pour soudainement nous prendre une flèche ou un coup de hache fatal, mettant ainsi momentanément un terme au tournage.
Malheureusement pour nos 4 larrons (puisque l'ami Logan a rejoint la troupe), cela peut prendre plus d'une heure avant de retrouver un survivant après sa mort. Dès lors, nous avons adopté un comportement agressif, comme agirait sans doute un groupe de survivants dans une apocalypse zombie. Bien organisés et agissant efficacement (enfin presque...) nous avons donc écumé les villes, traquant les joueurs qui nous suivaient et tentaient de nous avoir à l'usure. Désormais rassasiés et bien décidés à survivre, il ne nous reste plus qu'à trouver un moyen de locomotion pour silloner la map comme de vrais chefs !
After Work : H1Z1 - Episode 1 - Ne faites confiance à personne !
5 heures de tournage ont été nécessaires pour ce premier épisode et la tension était vraiment palpable puisqu'à chaque rencontre, l'aventure pouvait prendre un tournant tout à fait différent. On espère donc que ce premier épisode vous plaira et nous vous donnons rendez-vous vendredi 30 janvier pour la suite de notre épopée zombiesque !
N'hésitez pas à nous faire vos retours sur le concept, sur les jeux que vous voudriez voir traités dans After Work.