Nous avons récemment pu rencontrer les développeurs de Might & Magic Heroes Online afin d'en apprendre davantage sur ce jeu de stratégie / rôle extrêmement ambitieux et attendu prochainement sur navigateurs Internet. Il nous a tout d'abord été confié qu'il ne s'agissait pas réellement d'un spin-off, mais bien d'un véritable nouvel épisode contant les histoires de deux factions : Haven et Necropolis. Chacune disposera d'une trame scénaristique propre, mais également d'environnements et d'ambiances totalement différents. A ce sujet, sachez que Blue Byte souhaite implémenter de nouvelles factions après le lancement officiel, en fonction, on imagine, du succès rencontré.
Mais on a surtout pu tâter la bête et découvrir, souris en main, les premières minutes de la campagne Haven. Si cela ne suffit pas à se faire une idée précise sur la profondeur du gameplay, on a au moins pu découvrir quelques nouveautés intéressantes au niveau des phases de combat. Premièrement, on a appris que la portée des archers a été réduite et les dégâts augmentés lors des attaques par derrière. Mais la réelle surprise est venue de batailles se déroulant en plusieurs manches au fil desquelles les morts, les dégâts subis et les quantités de mana utilisées sont conservés. En d'autres termes, si vous perdez la moitié de vos troupes dès la première phase, la seconde sera extrêmement difficile, d'autant plus que les blessures subies dans une manche ne peuvent pas être soignées dans la suivante.
Il existera toutefois une solution pour se simplifier la tâche : dépenser de l'argent. En effet, de ce que nous avons pu voir, une monnaie secondaire principalement obtenue contre de l'argent réel permettra d'acheter tout et n'importe quoi, mais surtout de ranimer ses soldats après une bataille difficile. Cela paraît inévitable venant d'un titre free-to-play dans lequel tout le contenu devrait être disponible gratuitement, mais pourrait éventuellement nuire au plaisir de jeu. Ce point sera donc à surveiller attentivement dans le futur.