



Dès sa sortie le 31 décembre 1996 aux Etats-Unis (et courant janvier 1997 en Europe), Diablo s'impose comme la référence du hack'n slash moderne. Son gameplay addictif consiste, comme Gauntlet (symbole de la vieille école), à vider des donjons de leurs occupants pour accumuler de l'or et de l'expérience et devenir de plus en plus fort. Mais sa réalisation sublime, sa jouabilité peaufinée dans les moindres détails (comme toujours chez Blizzard) et son ambiance gothique lui offrent une popularité immédiate. Les joueurs apprécient de descendre de plus en plus profondément dans les entrailles de la Terre pour y affronter Diablo et sa cohorte de créatures infernales (personne n'a oublié "The Butcher" !), ou bien encore de partir à plusieurs à la chasse à l'équipement rare afin de booster son personnage. Magnifié par la sublime musique de Matt Uelmen (inoubliable thème de Tristram !), Diablo devient vite un classique indémodable, qui redéfinit le genre pour les décennies à venir. Son succès retentissant - le jeu s'écoule à plus de 2,5 millions d'exemplaires et se voit même porté sur Playstation - conduit Blizzard North à se remettre tout de suite au travail sur une suite. Mais ça, c'est une autre histoire...
La rétrospective Diablo produite par Blizzard
