Les temps sont vraiment durs pour les PCistes. Depuis quelques années, nombreuses sont les licences avant tout créées pour PC qui se retrouvent avec un contenu fortement "consolisé" pour les moutures suivantes. Ce problème touche de nombreux genres, du jeu de rôle au FPS. Du coup, cette perte d'identité se fait souvent ressentir par un gameplay facilité pour le pad (et du coup moins agréable au clavier) et une baisse de la difficulté, voire quelquefois de la qualité visuelle. Par exemple, Bien que Crysis 2 soit plutôt joli, il n'est pas la vitrine technologique que fut le premier opus à sa sortie, le type de jeu qui vous donne envie d'acheter un nouveau PC. Justement, à ce sujet, Cevat Yerli, le PDG de Crytek, se justifie :
Il nous était tout bonnement impossible de créer un jeu avec l'ampleur et le contenu multijoueur de Crysis 2 s'il avait été exclusif au PC. Le marché PC seul n'est pas suffisant pour rembourser ces coûts de développement. Une sortie sur multisupport devient donc quasiment obligatoire pour rentrer dans nos frais
En effet, les versions PS3 et 360 ont chacune remporté bien plus d'argent que la version PC de Crysis 2 qui ne constitue que 14% des ventes. Quoi qu'il en soit, c'est Blizzard, mais aussi les éditeurs de jeux online free-to-play qui doivent bien rigoler avec ces déclarations. En effet, le jeu PC ne s'est jamais aussi bien porté qu'actuellement, c'est juste que ce sont les jeux online et les jeux gratuits qui tirent le marché et non les jeux boîtes que l'on peut aussi retrouver sur consoles.