Avec Flower, thatgamecompany a su se faire connaître d'un coup d'un seul et c'est donc avec une certaine joie que l'on découvre leur prochain titre : Journey. L'idée qui se cache derrière ce nouveau projet est de faire perdre aux joueurs leur sentiment de puissance. Pour reprendre les mots de Jenova Chen, le créateur de Flower, l'homme a l'habitude de se sentir puissant dans un environnement familier et ne prête pas attention à toutes les autres personnes qu'il croise dans la journée. En revanche, si on le place dans un environnement hostile et dépeuplé, chaque rencontre devient importante. C'est le sentiment que cherchera à faire ressentir Journey. Le héros s'éveille dans un monde désertique et y erre en toute liberté, rencontrant parfois des étrangers. Et si rien n'est clairement affirmé dans l'annonce du jeu, sa lecture laisse assez clairement entendre que les étrangers en question seront d'autres joueurs en ligne.