Attention, la phrase qui suit sera sans doute unique dans l'histoire de la presse vidéoludique car elle va subtilement mêler le nom d'Assassin's Creed au mot "déception". Le fait est qu'en sortant de la présentation d'Assassin's Creed sur Xbox 360, un léger sentiment de déception pouvait se lire sur les visages. Laissez-moi vous expliquer. Le titre développé dans les locaux d'Ubi Montreal est certainement l'un des plus attendus pour l'année prochaine et chaque possibilité de le voir tourner est un vrai bonheur. Cette fois-ci y compris. Cela dit, on aurait tous aimé découvrir ce jour-là un nouvel environnement et une nouvelle mission que celle que l'on voit depuis l'annonce du jeu. Car pour le X06, Jade Raymond, productrice du titre, a décidé de montrer encore une fois le même niveau, histoire de rassurer tout le monde sur le fait que la version Xbox 360 serait identique à celle tournant sur Playstation 3. Alors effectivement, ce qu'on a pu voir ressemblait bien à ce qu'on avait déjà vu à l'E3. On a suivi le maître assassin Altaïr dans sa même tentative d'assassinat sur la place public. On l'a vu grimper aux murs avec autant d'aisance que Spider-Man, sauter de toits en toits à la recherche de sa victime, puis exécuter sa basse besogne avant de s'éclipser dans la foule avec quelques gardes aux fesses. La présentation est revenue un instant sur la participation de la foule qui s'arrêtera pour nous observer lorsque nous agirons bizarrement ou qui ne s'occupera pas de nous si on parvient à se fondre dans la masse. En clair, on nous a répété ici tout ce que l'on savait déjà.
Le seul petit détail nouveau concerne la jouabilité. Jade Raymond nous a expliqué que les quatres touches d'action de la manette correspondaient en réalité à différentes parties du corps (la tête, le bras armé, le bras non armé et les jambes) et qu'il suffisait d'appuyer sur l'un d'eux pour réaliser une action en rapport avec cette partie. Exemple, pour sauter, il faudra presser la touche associée aux jambes tandis que pour circuler parmi la foule et pousser les gens, il faudra se servir du bouton dédié au bras non armé. Une petite subtilité vient se glisser dans cette simplicité puisqu'en se servant de la gachette droite, on pourra varier l'intensité de chaque action. Pour reprendre le dernier exemple, pressez à fond la gâchette et vous pourrez carrément faire tomber les personnes qui vous entourent en les poussant violemment. Voilà donc pour cette nouvelle présentation de Assassin's Creed. Rien de nouveau à vous signaler, mais un jeu qui s'annonce toujours aussi énorme, que ce soit sur PS3 ou sur Xbox 360. A signaler tout de même que cette dernière version devrait posséder une meilleure IA, dixit la productrice elle-même.
- Site officiel de Assassin's Creed