, réglée comme du papier à musique, la keynote de John Carmack est toujours très attendue. Cette année aura livré sa part d'informations, maigre il est vrai, mais assez notable pour vous être communiquée. C'est essentiellement le nouveau projet d'id Software dont il a été question et on a d'abord la confirmation que Carmack et ses chercheurs font bel et bien le dos rond aux cartes consacrées à la physique, comme celles d'Ageia. Autre information de taille : la technologie MegaTexture sera implémentée. Celle-ci permet de ne se servir que d'une seule texture littéralement déposée sur l'ensemble de la carte. Quant au support des architectures multi-procs, il paraissait de toute manière évident avec la multiplication de ce genre de configurations dans les PC comme les consoles. Ce qui l'était beaucoup moins, c'est la volonté d'id de se concentrer sur le gameplay et d'offrir autre chose qu'une vitrine technologique comme ce fût le cas dans une certaine mesure pour Doom 3. Le seul point commun entre les deux projets devrait être la priorité faite avant au PC, avant toute adaptation pour Xbox 360. Enfin, John Carmack a réitéré son goût pour les formats portables, plus particulièrement la DS, et soumettra probablement un projet sur cette console très prochainement.
- Site officiel de la QuakeCon