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News jeu "Vous êtes un idiot", le licenciement des artistes fait réagir le patron de Baldur's Gate 3
Profil de luneera,  Jeuxvideo.com
luneera - Rédaction jeuxvideo.com

Dernièrement, le PDG de Larian a fait couler beaucoup d'encre après son discours à la Game Developers Conference, au cours duquel il a exprimé son soutien pour les développeurs victimes des licenciements récents. Mais visiblement, le papa de Baldur's Gate 3 a encore beaucoup de choses à dire au sujet des éditeurs !

1 963 405 vues

Voir Baldur's Gate 3 sur GOG

Larian soutient les développeurs licenciés

"Vous êtes un idiot", le licenciement des artistes fait réagir le patron de Baldur's Gate 3

Il y a peu, Swen Vincke, le PDG de Larian Studios, s'est manifesté au sujet des vagues de licenciements dont souffre actuellement l'industrie du jeu vidéo. Depuis 2023, près de 20 000 personnes travaillant dans la conception de jeu vidéo ont été licenciées pour raisons économiques, avec plus de 8000 postes supprimés depuis le début de l'année 2024. C'est lors de la Game Developers Conference que Vincke a exprimé son soutien pour les développeurs affectés, accusant les éditeurs de "cupidité", étant donné que la plupart des renvois actuels n'ont rien à voir avec les aptitudes du personnel mais tout à voir avec les bénéfices trimestriels.

Pour Vincke, les dirigeants de studios ne voient pas sur le long terme, et encore moins sur le plan humain, puisqu'ils n'ont aucun remord à se débarrasser d'employés talentueux pour faire gonfler les chiffres. Il considère ces licenciements non seulement comme un manque de respect envers les développeurs, mais aussi envers l'industrie en elle-même, puisque c'est ce genre de comportements qui empêche les studios de produire des jeux de qualité et d'offrir des conditions de travail correctes à ses employés. Depuis, Vincke s'est à nouveau exprimé à ce sujet dans une interview avec Eurogamer, et l'homme qui a permis à Baldur's Gate III de voir le jour avait beaucoup à dire.

Le PDG de Larian ne mâche pas ses mots

Dans son interview, Swen Vincke se penche sur la question de la séniorité dans le monde du développement de jeux vidéo, et pense que les éditeurs ne se rendent pas compte de l'impact que les tendances actuelles auront sur leurs jeux. D'après Vincke, les dirigeants de studios sont complètement déconnectés de leurs développeurs, et n'ont aucune idée de qui ils s'apprêtent à renvoyer, encore moins s'il s'agit d'un "puits de savoir" dans leur domaine, puisqu'ils choisissent les employés à licencier en regardant uniquement des données sur un tableau Excel.

Quand j'entends qui est licencié, je me dis "Quoi ?! Ça n'a aucun sens". Parce que cette personne est un vrai puits de savoir au sein de cette entreprise. Et c'est ce qui montre cette déconnexion dont je vous parlais, parce que je sais qu'ils regardent ça dans un fichier Excel, et que la personne qui se base sur ce fichier Excel ne comprend pas ce qu'elle vient de perdre. Et ça va leur coûter bien plus cher à long terme – ils ne s’en rendent tout simplement pas encore compte. Mais ça va leur coûter cher.

Vincke ponctue ses propos en prenant exemple sur une situation récente. Un groupe de Technical Artists aurait été licencié (il ne précise pas quel studio est à l'origine de ces licenciements), et le PDG de Larian n'a pas mâché ses mots en donnant son avis sur la question :

Si vous renvoyez votre Technical Artist, vous êtes un idiot.

Un Technical Artist, c'est quelqu'un qui doit assurer la qualité du jeu d'un point de vue artistique, mais aussi en termes de performances. Ce rôle demande d'avoir une vision d'ensemble tout au long d'un projet afin de prévoir les méthodes de production, ce qui, d'après Vincke, permet d'avoir un œil sur le coût des ressources et donc d'optimiser le travail des équipes artistiques et techniques en fonction. Les Senior Technical Artists sont donc essentiels dans le développement d'un jeu vidéo, et Swen Vincke ne comprend vraiment pas comment un studio pourrait choisir de s'en débarrasser. Mais tout n'est pas perdu pour ces développeurs, puisque le PDG de Larian Studios a prévu de les embaucher !

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Commentaires
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Signonerock Signonerock
MP
Niveau 17
le 31 mars à 12:58

Il serait intéressant de rappeler la répartition. Dont 10 000 rien que chez Microsoft, et 0 chez Nintendo Japon notamment.

Pourquoi tu parles pas justement des 10 milles chez Playstation, hein le pro-s qui ne sait que parler de Microsoft alors qu'on parle de section JV qui a pas eu 10 milles chez Xbox...

Et toi, pourquoi tu racontes n'importe quoi !
Oui, Microsoft et non Xbox game Studio, ont licencié le 3 janvier 2023 10.000 employés !(Mais rien à voir avec la branche gaming, donc non, Xbox game Studio n'a pas licencié "10.000 développeurs", pas plus que Playstation !)

Cependant, La société qui a ouvert, le 3 janvier 2023 le "bal des licenciements" de développeurs, c'est effectivement Xbox game Studio, 587 développeurs.
587 développeurs issus des 21 studios doubles A rachetés fraichement en 2021.
587 développeurs mis en renfort sur le développement de Starfield en septembre 2023, tous licenciés le 3 janvier 2024 !

Entre mars 2023 et fin aout 2023, pile-poil avant le lancement de Starfield, Xbox game studio à fait 4 choses ; Augmenter le prix de sa Séries X de 50 euros, a fait passer le prix de ses jeux à 80 euros, à augmenter le prix des abonnements gamepass et a licencié en tout 1253 développeurs.

1253 developpeurs + 587...+ 1200 employés chez Activision qu'on ne peut pas leur imputer puisque ces 1200 licenciements étaient déjà 'programmés par les pontes d'Activision...mais bon, le soit disant "Saint bernard du jeu vidéo" n'a pas essayé non plus de les sauver ces emplois hin !
900 développeurs licenciés chez PlayStation contre 1840 développeurs licenciés chez Xbox game Studio en 2023.
Si tu veux, on peut parler aussi de D'Xbox game Studio qui a aussi licencié tous les employés qui gérait leur branche des jeux en physique en Europe + 624 employés.
'

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