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News jeu Larian Studios avait imaginé Baldur's Gate 3 de façon complètement différente et ce compagnon aurait dû avoir des cornes
Profil de luneera,  Jeuxvideo.com
luneera - Rédaction jeuxvideo.com

Difficile d'imaginer Baldur's Gate 3 autrement, et pourtant... Le PDG de Larian Studios a fait des révélations pour le moins étonnantes pendant la Game Developers Conference, et BG3 aurait pu être totalement différent, que ce soit au niveau de sa narration ou de ses compagnons !

1 963 055 vues

Voir Baldur's Gate 3 sur GOG

Baldur's Gate 3 aurait pu être très différent

Larian Studios avait imaginé Baldur's Gate 3 de façon complètement différente et ce compagnon aurait dû avoir des cornes

La Game Developers Conference ou GDC s'est terminée il y a quelques jours, et quelques informations intéressantes en sont ressorties, notamment au sujet du jeu de l'année 2023. Pendant cet évènement dédié aux professionnels du jeu vidéo, les développeurs de Larian Studios ont pris le temps de parler de leur expérience, et tout particulièrement des voies qu'ils ont choisi de ne pas explorer dans Baldur's Gate III. En plus d'annoncer que Larian ne comptait pas offrir de DLCs pour Baldur's Gate 3 et que l'équipe comptait bientôt se pencher sur un projet qui n'avait rien à voir avec Donjons et Dragons, le PDG du studio, Swen Vincke, a fait quelques révélations qui pourraient bien interpeller les fans du jeu de rôle sur table.

D'après Vincke, la vision originelle des développeurs de Baldur's Gate III mettait en scène plusieurs narrateurs, et donc plusieurs maîtres du donjon. Et oui ! À la base, la voix de Amelia Tyler devait être accompagnée d'autres talents, et Vincke a même mentionné Matthew Mercer, l'acteur qui prête non seulement sa voix à des personnages comme Ganondorf dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et Vincent Valentine dans Final Fantasy VII Rebirth, mais qui est aussi connu par les joueurs de D&D comme le maître de donjon de Critical Role. Un rôle qui lui aurait été à ravir, mais qui n'a finalement pas pu aboutir car l'intégration des différentes voix de narrateurs aux cinématiques aurait été beaucoup trop compliquée à gérer. Mais ce sont les autres révélations de Vincke qui risquent d'étonner les fans...

Avec ou sans cornes ?

Après ce petit name drop, Swen Vincke a parlé de l'expérience des développeurs avec la motion capture, dont ils se sont servi pour donner vie aux personnages de Baldur's Gate 3. Ils ont agrémenté cette technique avec des animations faciales faites maison pour obtenir le résultat visible aujourd'hui en jeu. C'est d'ailleurs en montrant quelques images des différentes phases de conception que Vincke a accidentellement révélé un secret jusqu'ici bien gardé : Astarion, le roublard préféré des joueurs, aurait dû être un Tieffelin. Vous pourrez voir une image montrant son design ci-dessous, capturée par l'équipe de TheGamer à la GDC.

Le design d'Astarion quand il était encore un Tieffelin (crédit : TheGamer, Larian)

Larian Studios avait imaginé Baldur's Gate 3 de façon complètement différente et ce compagnon aurait dû avoir des cornes

Avec ses cheveux noirs, ses yeux jaunes, et ses cornes, Astarion le Tieffelin est méconnaissable ! Rien à voir avec le Haut-Elfe aux tendances vampiriques que l'on connait aujourd'hui, si ce n'est son attitude de charmeur qui transparait tout de même à travers cette photo. Même si Astarion n'est pas le seul à avoir subi de gros changements de sa conception au produit final, comme certains ont pu le constater en feuilletant l'artbook de Baldur's Gate III, la différence est plutôt radicale, et pousse à se demander à quel point le personnage aurait pu différer de sa version actuelle. Et vous, vous préférez Astarion le Haut-Elfe ou Astarion le Tieffelin ? Dites-nous tout dans les commentaires !

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Commentaires
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G7K G7K
MP
Niveau 10
le 30 mars à 12:59

Ce que je préfère c'est de jouer à un grand RPG et c'est cas avec Baldur's Gate III.

Lire la suite...
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