92 heures de jeu, c'est quand même vraiment beaucoup. Alors dans une même partie, c'est encore plus impressionnant. Mais qu'est-ce que vous feriez si toutes ces heures passées à peaufiner votre partie, gagner de l'équipement, venaient à disparaître parce que vous n'avez pas écouté le jeu ? Ce joueur, lui, l'a senti passer !
Lors de sa partie, un joueur de Baldur's Gate III a réalisé qu'il avait envie de retourner en arrière afin d'obtenir un certain équipement : les gants des cieux belligérants, situés dans la Crèche Githyanki. Le seul problème, c'est que le joueur en question était déjà passé à l'acte 2. Dans la théorie, c'est effectivement possible de retourner à l'acte précédent, mais lorsque l'on est en mode Honneur, c'est tout de suite plus compliqué, et le mot est faible. Pour ceux qui ne connaîtraient pas le mode Honneur, je vous invite à cliquer ici afin de connaître l'un des aspects les plus technique du jeu.
Un défi de taille
Donc pour résumer, un joueur, avec une partie d'environ 92 heures, décide de changer d'acte sur Baldur's Gate 3 pour aller chercher des gants, tout cela dans le mode de difficulté le plus haut du jeu. Est-ce que cela va bien se passer ? Si vous lisez ces lignes, vous avez peut-être une idée de la réponse.
Pourtant, son ange gardien l'avait prévenu trois fois avant que l'irréparable soit commis ! Il lui a clairement dit qu'il ne devait pas faire ce changement d'acte et qu'il ne fallait pas retourner en arrière. Mais le joueur intrépide n'a rien voulu entendre. Il est difficile de le blâmer pour cela. Ceci dit, dans plusieurs jeux, certains personnages non-joueurs nous avertissent de ne pas aller à tel ou tel endroit et le gardien aurait pu faire partie de ces PNJ, non ? Le pari était risqué, mais il valait le coup ! Maintenant, nous sommes fixés : il faut toujours écouter le jeu quand ce dernier glisse des indices sur la suite.
Une fin prématurée
En retournant dans la zone de l'acte 1, l'entièreté du groupe a été transformée en flagelleurs mentaux, un type de créature qui est au coeur de l'histoire de Baldur's Gate 3. On pourrait se dire que l'on peut continuer l'aventure, en tant que flagelleur mental, cela pourrait même être intéressant à essayer. Sauf qu'il en est rien. Après la transformation, le cerveau vénérable prend possession de notre groupe et la partie est terminée ! La réaction du joueur est mitigée. Il ne sait pas s'il doit être énervé contre son ange gardien et son abandon, ou contre lui-même pour ne pas avoir écouté le gardien.
Eh bien, si ce ne sont pas les conséquences de mes propres actions... Les gars, ne soyez pas têtus comme moi, écoutez les avertissements, surtout s'ils sont donnés trois fois.
N'oublions pas que lorsque le groupe meurt et que la partie se termine, celle-ci n'existe plus ! Également présente dans le mode Hardcore de WoW ou encore Diablo, cette fonctionnalité est particulièrement punitive. Surtout quand on sait que tout cela, est arrivé à cause d'une paire de gants.