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News astuce Classes Dragon’s Dogma 2 : Laquelle choisir pour débuter ?
Profil de Effylia,  Jeuxvideo.com
Effylia - Rédaction jeuxvideo.com

Vous débutez votre aventure en tant qu’Insurgé sur Dragon’s Dogma 2 et vous ne savez pas quelle classe prendre pour débuter ? Retrouvez dans cet article DD2 un résumé de chaque classe pour que vous puissiez vous faire un avis sur laquelle choisir !

443 999 vues
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Classes Dragon’s Dogma 2 : Laquelle choisir pour débuter ?

Le choix de la classe est-il irréversible dans Dragon’s Dogma 2 ?

Avant de vous présenter les différentes classes de départ de Dragon's Dogma II, sachez que votre choix n’est pas définitif. Une fois que vous arriverez à Melve ou encore à la capitale de Vermund, Vernworth, vous serez libre de changer de classe ! Il vous suffira de vous rendre à l’Auberge de Melve (située au centre du village) ou à la Guilde des classes de Vernworth (qui se trouve en bas à gauche de la Grande Pierre de Vermund après la fontaine du Quartier marchand) pour revenir sur votre décision.

Vous aurez alors le choix entre les mêmes classes que celles disponibles lors de la création de votre personnage, à savoir : Mage, Guerrier, Voleur et Archer.

Classes Dragon’s Dogma 2 : Laquelle choisir pour débuter ?

Vous pouvez donc changer de classe comme de chemise, et ce peu importe votre précédent choix. En effet, vous pouvez essayer et jouer toutes les classes de votre choix sans contre-indication. Lorsque vous débutez dans une classe, le gérant de la guilde des classes vous fournira l’équipement de base de la classe choisie, ainsi nul besoin d’aller en avance au forgeron ou à l’armurier pour vous composer une panoplie.

Selon la façon dont vous explorez le monde, vous pourrez débloquer de nouvelles classes, telles que le Champion, le Sorcier, l’Illusionniste, le Conquérant, l’Archer-Mage ou encore le Guerrier-Mage. Toutefois, il faudra trouver les bonnes personnes pour apprendre à maîtriser ces classes supplémentaires !

La classe Mage dans Dragon's Dogma 2

Classes Dragon’s Dogma 2 : Laquelle choisir pour débuter ?
  • Rôle : Soutien
  • Arme : Bâton
  • Accessoires : Grimoire à utilisation unique

Le Mage est une classe hybride qui jongle entre la magie blanche et la magie élémentaire. Vous pouvez choisir entre des sorts de soutien et quelques sorts offensifs élémentaires. C’est une classe qui se joue très en retrait du corps à corps, avec un temps d’incantation et des dégâts moindres en dehors des gros sorts.

Avec cette classe, vous pouvez aussi bien utiliser des sorts de renforcement élémentaire, des barrières et des zones curatives pour protéger vos alliés, mais aussi lancer de gros sorts de glace, de foudre ou encore de feu sur les adversaires. En montant de niveau, vous obtiendrez bien plus de sorts de soutien que de sorts offensifs.

Néanmoins, nous vous conseillons d’utiliser cette classe pour votre pion principal. Ce dernier pourra s’occuper des soins et des sorts de protection, sans que vous ayez besoin de vous en préoccuper. Ainsi, vous pourrez rester dans le feu de l’action et ne pas être simplement spectateur des prouesses de vos pions.

Si vous souhaitez avoir une classe magique un peu plus axée sur les dégâts, nous vous conseillons le Sorcier ou encore l’Illusionniste. Toutefois, vous n’aurez accès à ces classes que plus tard dans votre aventure.

La classe Guerrier dans Dragon's Dogma 2

Classes Dragon’s Dogma 2 : Laquelle choisir pour débuter ?
  • Rôle : Tank
  • Arme : Épée, massues et bouclier
  • Accessoires : Aucun

Le Guerrier, toujours muni de son bouclier, est un combattant au corps-à-corps qui mêle la protection de ses alliés, mais aussi l’élimination de ses adversaires. À l’inverse du Mage ou encore de l’Archer, le Guerrier joue en première ligne pour assurer le rôle de tank.

Le Guerrier génère une grande menace auprès de ses adversaires ; il les attirera naturellement grâce à un passif et une compétence. Bien que le Guerrier ait de nombreuses compétences d’attaques, ce dernier n’a que très peu de compétences défensives, ainsi, il faudra indéniablement placer un Mage à ses côtés pour que ce dernier puisse survivre face à ses opposants.

Si vous souhaitez vous concentrer sur les dégâts et non la protection de vos alliés, nous vous conseillons bien plus de partir sur le Champion ou le Chevalier-Mage. Mais à l’instar du Sorcier ou de l’Illusionniste, vous devrez attendre pour débloquer ces classes.

La classe Archer dans Dragon's Dogma 2

Classes Dragon’s Dogma 2 : Laquelle choisir pour débuter ?
  • Rôle : DPS à distance
  • Arme : Arc
  • Accessoires : Flèches élémentaires (huileux, enflammée, etc.)

Tout simplement une classe de dégâts qui se joue à distance. Ici, pas d’armes contondantes ni tranchantes, mais seulement vos flèches et votre arc. La classe Archer propose de multiples sorts pour infliger des dégâts à distance, que ce soit des tirs précis avec une seule flèche, ou des tirs multiples. L’Archer, à l’inverse du Guerrier, dispose d’une grande liberté de mouvement pour se sortir des situations des plus complexes. Toutefois, sans un Guerrier tank, votre aventure en tant qu’Archer sera loin d’être un long fleuve tranquille.

Bien qu’il y ait un tir automatique qui facilite grandement les combats, cette classe demande par moment d’avoir beaucoup de dextérité, notamment sur les monstres élites comme les Ogres, les Cyclopes ou encore les Minotaures. En effet, le mode visée nécessite d’avoir assez de patience et surtout une excellente vision pour toujours faire mouche dans les zones critiques de vos adversaires.

Si vous remarquez que vos flèches ne font pas assez de dégâts sur différents types de monstres et que cela constitue une gêne à votre progression, pourquoi ne pas partir sur la classe Archer-Mage ? Vos flèches seront infusées d’un pouvoir magique élémentaire qui vous aidera à annihiler vos adversaires. Mais vous vous en doutez… Cette classe ne peut être débloquée que plus tard dans votre aventure !

La classe Voleur dans Dragon's Dogma 2

Classes Dragon’s Dogma 2 : Laquelle choisir pour débuter ?
  • Rôle : DPS au corps-à-corps
  • Arme : Dagues
  • Accessoires : Aucun

Le Voleur est doué pour la discrétion et les mouvements rapides. Il pourra aisément éliminer ses adversaires avec un coup critique, s’extirper de situations difficiles ou déchaîner une série de coups mortels pour éliminer rapidement ses opposants. Et, cerise sur le gâteau, le Voleur peut aussi infliger des dégâts élémentaires (Feu) grâce à l’une de ses compétences.

Toutefois, bien que le Voleur soit un personnage féroce, il reste néanmoins fébrile. Doté d’une simple armure de cuir, il chancellera à chaque coup porté par l’ennemi. Ainsi, il faudra faire preuve d’une excellente vision de jeu pour trouver le bon moment pour attaquer, mais aussi et surtout pour savoir quand s’échapper.

Pour jouer Voleur en toute tranquillité, il est fortement conseillé d’avoir dans votre équipe un Mage spécialisé dans le soutien, ainsi qu'un Guerrier pour attirer les adversaires. Le Voleur doit jouer sur la discrétion et ne doit en aucun cas être un appât !

Guides et astuces pour Dragon's Dogma 2
Wiki
Wiki de Dragon's Dogma II
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Commentaires
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_-[Oo]-_ _-[Oo]-_
MP
Niveau 23
le 22 mars à 20:16

Et faut bien choisir car c'est 15€ pour recommencer avec un autre perso ... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1486215313-sans-titre-20-5.png

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