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News jeu "L'industrie du jeu vidéo est foutue" Un nouveau studio met la clé sous la porte...
Profil de SiropDeMangue,  Jeuxvideo.com
SiropDeMangue - Journaliste jeuxvideo.com

L'année 2024 n'est pas clémente pour l'industrie du jeu vidéo. Les licenciements s'enchaînent et quelques jours seulement après la fermeture de "Deviation Games", c'est au tour d'une autre organisation de nous quitter...

19 869 vues

Dans le sillage des licenciements de masse des grandes entreprises, les petits studios ne sont pas épargnés. Cette fois-ci, c'est malheureusement Eggnut qui en fait les frais ! Par manque de financement, l'équipe derrière la suite de thriller narratif Tails Noir se voit contraint de stopper le développement de son prochain titre, en production depuis 2 ans. Sa fermeture a été annoncée sur X le 6 mars 2024. Les fonds restants seront reversés aux 15 employés forcés de quitter le studio, pour les aider à rebondir. Néanmoins, l'équipe continuera de suivre les jeux Tails Noir et est prête à intervenir si des problèmes techniques apparaissent.

À partir d’aujourd’hui, Eggnut arrête ses opérations, ça craint... Malheureusement, en raison de complications persistantes du côté du financement, nous sommes incapables de poursuivre le développement de notre nouveau jeu sur lequel nous travaillons depuis 2 ans. (...) Le budget restant sera donné à notre équipe de 15 professionnels. Eggnut continuera à soutenir les deux jeux Black Tails sortis.


Une histoire de déjà-vu

Cette situation n'est pas anodine... Ces derniers temps, bon nombre de studios sont dans l'obligation de mettre la clé sous la porte ou de faire le ménage dans leurs équipes. Actuellement, c'est une véritable crise humaine qui s'abat dans les entreprises de jeu vidéo. On entend même dire que "le monde est en feu" et que "l'industrie est bousillée". Un état que l'on peut constater en regardant les organisations touchées : Riot Games (League of Legends), Activision Blizzard (Overwatch), Microsoft, PlayStation, Netmarble... Alors que nous ne sommes qu'en mars, on compte déjà plus de 6 000 départs forcés ! Les travailleurs remerciés, rapportent qu'il est de plus en plus compliqué pour eux de s'investir pleinement, dans une industrie où bâtir un avenir est "impossible".

Covid 19 : Bénéfique ou ravageur ?

La crise actuelle est liée à la pandémie de 2020. Le confinement a été une période capitale pour la croissance de l'industrie du jeu vidéo. Elle a amené une évolution historique en France, puisque son marché a enregistré une progression de 11,3 %, atteignant 5,3 milliards d'euros ! Après une année fructueuse, les studios de production ont décidé d'embaucher massivement et de porter leur regard sur les nouvelles technologies. Regrettablement, cette prise de confiance, sans retour sur investissement, a "forcé" les entreprises à laisser derrière eux des employés. Pour ce qui est des studios indépendants, il a toujours été compliqué de se faire une place sans financement. C'est pourquoi ils passent souvent par des appels aux dons, afin que la communauté puisse participer au développement de leur jeu. C'était récemment le cas pour Aether Studio, l'équipe derrière Rival of Aether 2. Le Kickstarter a fonctionné puisque 16 408 contributeurs ont engagé 1 076 198 $. Néanmoins, Eggnut n'a pas eu cette opportunité, les forçant à prendre une lourde décision...

Commentaires
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Batthomas37 Batthomas37
MP
Niveau 1
le 23 mars à 01:00

Oh 😢😢😢

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