Owlcat Games a déçu beaucoup de monde, en publiant sa dernière offre d'emploi ...
Le développeur du dernier jeu Warhammer 40,000 a publié une nouvelle offre d'emploi pour son prochain jeu. Mais celle-ci a créé une grosse controverse.
Le studio Owlcat Games se met tout seul le public et l'industrie à dos !
Owlcat Games, studio derrière Warhammer 40,000 : Rogue Trader et Pathfinder : Wrath of the Righteous notamment, suscite la controverse ces derniers jours. En effet, une offre d'emploi pour un projet de jeu, mentionnant l'utilisation de l'I.A pour créer des concepts a déclenché une vague de critiques au sein de la communauté artistique et des joueurs. Dans les tâches demandées au candidat, il est ainsi mentionné "Génération de concept utilisant l'I.A et des outils modernes", et dans les compétences requises il est dit qu'il faut être "familiarisé avec la génération de concepts à l'aide d'outils avancés tels que les réseaux de neurones artificiels et les techniques de machine learning telles que Stable Diffusion, Midjourney et Dall-E". De nombreux artistes et autres acteurs du jeu vidéo, comme des fans de studio, se sont déclarés très déçus de voir une telle offre d'emploi. Ils craignent que l'utilisation de l'I.A ne compromette l'authenticité et l'originalité du contenu du jeu. Il y a aussi toujours des doutes sur le respect des droits d'auteur. En effet, les images générées par l'I.A sont basées sur des données préexistantes, autrement dit, le travail artistique déjà réalisé par d'autres personnes. De plus, il y a toujours des préoccupations concernant l'impact de l'I.A sur les emplois dans l'industrie du jeu vidéo.
Owlcat l'assure, pas de visuels créés par l'IA dans ses jeux
Owlcat Games a voulu clarifié ses intentions, dans une réponse à un tweet. Le studio déclare :
Nous aimerions clarifier cette question. Nous utilisons l’I.A comme outil de travail pour notre futur projet, qui en est actuellement aux premiers stades de production.
L'I.A sera utilisée exclusivement pour un travail additionnel sur les concepts et pour accélérer certains processus internes (par exemple, pour la recherche créative, l'inspiration ou pour coordonner notre vision avant de commencer la conceptualisation elle-même).
La version finale du jeu ne comportera aucun visuel généré par les réseaux de neurones. Il en va de même pour les concepts finaux. Tout sera original et dessiné par des artistes professionnels.
Sur nos projets actuels, Rogue Trader et Pathfinder, l'I.A n'a pas été utilisée du tout.
Nous sommes vraiment désolés d'avoir créé de la confusion avec les informations sur l'I.A dans la description de ce poste. Nous comprenons que sans autre explication, cela peut être mal interprété, c'est pourquoi nous avons supprimé cette information.
Guys, we would like to clarify this issue. We use AI as a working tool for our future project, which is in the early stages of production right now.
— Owlcat Games (@OwlcatGames) March 2, 2024
AI will be used exclusively for additional work with concepts and speeding up some internal processes (for example, for creative…
Dans une autre réponse, le studio a précisé :
Nous ne remplacerons en aucun cas nos artistes par des réseaux de neurones. Tout l'art de nos jeux, y compris les concepts, les portraits, etc. sont dessinés exclusivement par des artistes.
Nous utilisons un réseau de neurones pour trouver une direction et une inspiration avant de développer des concepts pour notre prochain projet, qui en est actuellement à ses débuts et n'a pas été annoncé.
L'I.A n'a pas été et ne sera pas utilisée dans Pathfinder et Rogue Trader.
We will under no circumstances replace our artists with neural networks. All art in our games, including concepts, portraits, etc. drawn exclusively by artists.
— Owlcat Games (@OwlcatGames) March 2, 2024
We use a neural network to find direction and inspiration before developing concepts for our upcoming project, which is…
Owlcat assure donc de n'utiliser l'I.A que dans les phases initiales du développement, pour trouver de l'inspiration ou coordonner la direction artisitique que devront suivre ses artistes. Il promet de ne jamais incorporer d'art généré par l'I.A dans le produit final. Mais vous vous en doutez, la controverse persiste en raison des questions éthiques et des implications potentielles pour l'industrie, au-delà du studio Owlcat. Après ce genre d'annonces, la communauté pourrait rester perplexe jusqu'à la sortie de ce futur projet encore inconnu.
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Warhammer 40,000 dépasse le demi-million de ventes
Le dernier jeu publié par Owlcat Games est Warhammer 40,000 : Rogue Trader, le jeu de rôle au tour par tour, sorti en décembre. Il a récemment franchi le seuil des 500 000 ventes. Le studio en a profité pour lancer la première mise à jour majeure, le patch 1.1, avec plus de 1800 correctifs apportés au jeu. Malgré sa nature de niche, le jeu a rapidement trouvé son public, devenant un incontournable pour les fans de la franchise. Owlcat Games a également publié la bande originale du jeu sur les principales plateformes de streaming musicale. Composée par des talents comme Pawel Perepelica et Dmitri Silantyev, la bande-son capture parfaitement l'atmosphère et l'essence de l'univers.
Warhammer 40,000 : Rogue Trader est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.