Cette semaine, Helldivers 2 a eu droit à sa première mise à jour d’équilibrage. Résultat : la méta du moment a été complètement chamboulée et plusieurs armes ont été nerfées ou buffées. Punisher, Laser Cannon, Breaker Spray and Pray, Railgun… On revient sur tous les changements de la mise à jour.
Sommaire
- SG-8 Punisher : que vaut-il après la mise à jour ?
- LAS-98 Laser Cannon : que vaut-il après la mise à jour ?
- SG-225 Breaker : que vaut-il après la mise à jour ?
- SG-225SP Breaker Spray & Pray : que vaut-il après la mise à jour ?
- RS-422 Railgun : que vaut-il après la mise à jour ?
- FLAM-40 Flamethrower : que vaut-il après la mise à jour ?
SG-8 Punisher : que vaut-il après la mise à jour ?
Si la mise à jour de cette semaine a beaucoup fait parler parmi la communauté de Helldivers II, c’est surtout en raison des nerfs sur les armes les plus utilisées par les joueurs. Mais les développeurs ne se sont pas contentés de punir ces utilisations massives et en ont également profité pour améliorer quelques armes sous-exploitées pour les rendre plus attractives. C’est par exemple ce qu’ils ont fait pour le fusil à pompe SG-8 Punisher, dont voici les modifications :
- Nombre total de munitions augmenté de 40 à 60
- Augmentation de la puissance d’étourdissement
- Augmentation des dégâts de 40 à 45 par balle
Alors que ce fusil à pompe était boudé par les joueurs en raison de son manque de versatilité, il devient très intéressant après la mise à jour. En plus d’augmenter ses dégâts, les développeurs ont surtout pensé à booster sa capacité à étourdir les ennemis, ce qui veut dire que les coups de SG-8 Punisher devraient déstabiliser les adversaires un peu plus efficacement, chose très utile au corps à corps.
LAS-98 Laser Cannon : que vaut-il après la mise à jour ?
Le LAS-98 Laser Cannon faisait assurément partie des armes les moins utiles du jeu. Sa puissance était trop faible, le rayon ne perçait pas assez le blindage, et son utilisation rendait le joueur trop statique pour pouvoir être vraiment efficace sur le terrain. Heureusement, les développeurs ont choisi de changer un peu le tout :
- Augmentation des dégâts contre les gros ennemis
- Augmentation de la pénétration d’armure
- Amélioration de l’ergonomie
Si vous espériez pouvoir percer l’armure des Automatons ou des Chargeurs avec le Laser Cannon et que vous étiez déçus de cette arme, vous allez enfin pouvoir la ressortir ! En effet, cette arme de soutien est désormais beaucoup plus efficace sur les adversaires blindés, ce qui en fait une option tout à fait valable. N’oubliez pas de gérer votre énergie si vous ne voulez pas avoir à recharger au mauvais moment.
SG-225 Breaker : que vaut-il après la mise à jour ?
S’il y a bien une arme principale qui finissait dans l’inventaire de la plupart des joueurs, c’était bien le SG-225 Breaker. Grâce à son chargeur bien rempli et à sa capacité à nettoyer efficacement le terrain en faisant pleuvoir les balles, il dominait tout simplement toutes les autres armes du jeu. Bien évidemment, les développeurs ont donc choisi de réduire un peu son efficacité pour pouvoir laisser d’autres armes briller à leur tour :
- Nombre de munitions par chargeur baissé de 16 à 13
- Recul augmenté de 30 à 55
Vous l’aurez compris, l’utilisation du SG-225 Breaker risque bien d’être un peu plus difficile qu’avant. Attention, l’arme est toujours très efficace puisque ses dégâts et son nombre de balles tirées par coup de feu n’ont pas changé. Cependant, vous devriez avoir à recharger beaucoup plus souvent, et il sera moins facile d’arroser le terrain à cause du recul beaucoup plus marqué. A vous d’essayer et de voir si elle vous convient toujours.
SG-225SP Breaker Spray & Pray : que vaut-il après la mise à jour ?
Variante un peu moins efficace que le Breaker de base, le SG-225SP Breaker Spray & Pray a malheureusement dû vivre dans l’ombre de son grand-frère depuis le début du jeu. Afin de lui donner un peu plus de visibilité, les développeurs ont décidé de lui accorder un petit nerf qui pourrait bien faire la différence :
- Pénétration d’armure augmentée
- Cadence de tir augmentée de 300 à 330
- Nombre de balles par coup de feu augmenté de 12 à 16
- Nombre de balles par chargeur diminué de 32 à 26
Entre la meilleure pénétration d’armure et l’augmentation du nombre de balles tirées à chaque coup, le SG-225SP Breaker Spray & Pray pourrait bien prendre la place qu’avait le SG-225 Breaker avant lui. Attention, il est beaucoup moins précis que ce dernier, et même s’il a tout de même plus de balles dans son chargeur, sa cadence de tir est telle que vous risquez de devoir recharger plus souvent.
RS-422 Railgun : que vaut-il après la mise à jour ?
S’il y avait bien une arme qui occupait la place de “meilleure arme du jeu” avant la mise à jour, c’était bien le RS-422 Railgun. Il faut dire qu’entre sa maniabilité à toute épreuve et sa pénétration d’armure qui parvenait à traverser les blindages les plus lourds, cette arme de soutien était tout simplement exceptionnelle et pouvait être utile à la fois contre les Automatons et les Terminides. Voyant que l’arme était utilisée dans presque toutes les compositions à haut niveau, les développeurs ont décidé de diminuer un peu son efficacité :
- Pénétration d’armure diminuée en mode Stable
- Dégâts réduits contre les ennemis les plus gros
Vous l’aurez compris, il risque d’être un peu plus difficile de se servir du Railgun depuis la mise à jour. Attention, l’arme reste tout à fait viable même à haut niveau, et même si beaucoup de joueurs ont exprimé leur peine en disant que le Railgun était mort, nous ne partageons pas cet avis. Veillez simplement à bien utiliser le mode “Instable” et à charger suffisamment vos tirs pour affronter les ennemis les plus lourdement blindés. Pour plus d’informations à ce sujet, nous vous renvoyons à notre guide dédié.
FLAM-40 Flamethrower : que vaut-il après la mise à jour ?
De la même façon que pour le Laser Cannon, le FLAM-40 Flamethrower faisait partie de ces armes que l’on pouvait considérer comme très décevantes dans Helldivers II. Alors que beaucoup de joueurs se voyaient déjà arroser les insectes de flammes pour en venir à bout, ils se sont vite rendus compte que le lance-flammes n’était pas assez efficace sur le terrain pour pouvoir s’en servir. Une chose que les développeurs comptent bien changer avec la mise à jour :
- Augmentation des dégâts par seconde de 50%
Si on aurait aimé un peu de puissance d’étourdissement pour ralentir les ennemis pris dans les flammes, il faudra pour le moment se contenter d’une belle augmentation des dégâts. Le FLAM-40 Flamethrower est donc particulièrement plus efficace aujourd’hui et peut même venir à bout des Chargeurs en très peu de temps, mais attention, l’arme est toujours assez difficile à manier et vous rendra vulnérable aux attaques les plus rapides. Elle sort tout de même très largement de la catégorie “inutile” pour rejoindre la catégorie “viable”.