Assurer le bon fonctionnement d'un jeu compétitif est loin d'être évident, et les équipes se battent souvent contre des pirates ou des tricheurs en avance sur eux. De nombreux logiciels et politiques d'anti-triche ont été mis en place, mais cela crée parfois des situations étranges où le doute s'installe.
La triche dans le jeu vidéo : un problème sans fin
De FIFA à Call of Duty en passant par Counter-Stike, Fortnite, League of Legends ou encore TFT et Valorant, il y a un problème qui doit constamment être géré : la triche. Tous les jeux compétitifs subissent la présence de joueurs malhonnêtes, qui trichent par confort, pour améliorer leur statistiques, ou simplement pour prouver que cela est possible. Des centaines de milliers de joueurs ont été bannis des différentes titres compétitifs et/ou multijoueurs, mais c'est une guerre sans fin. Les mesures prises et les techniques anti-triches utilisées varient d'un jeu à l'autre, mais les tricheurs ont toujours une longueur d'avance.
L'enjeu est important car, en plus de ruiner certaines parties et de fausser les résultats, la triche peut dissuader les joueurs de continuer à jouer ou d'acheter le jeu suivant. Certains studios bannissent directement les joueurs, d'autres les observent afin de récolter un maximum de données, quitte à les invisibiliser ou à les placer dans des serveurs spéciaux. Quoi qu'il en soit, c'est une lutte permanente, y compris du côté de chez Blizzard et d'Overwatch 2. Il y a quelques jours, le joueur professionnel Kai Collins a fait les frais de la politique du studio visant à plus de fair-play et à sanctionner plus rapidement les actes de triches ou de connexion non autorisées à un compte.
Anticheat team declined to overturn it so my acc is just gone for no reason. Its not even a new acc either ive had it since early ow1. https://t.co/zrS7E202Ao
— kai (@yung_ksp) February 18, 2024
Banni en pleine partie : cette ancienne star de l'Overwatch League estime être victime d'un système anti-triche cassé
En pleine partie au milieu du mois de février, le joueur a perdu l'accès à son compte, banni par Blizzard. L'ancienne figure de proue de l'Overwatch League a indiqué ne pas comprendr la situation, soutenu par de nombreux joueurs signalant que les récentes mises à jour ont entraîné des bannissements erronés. Le message de Blizzard évoquait une triche directe et que la partie en cours ne serait pas comptabilisée. Kai a immédiatement fait appel de la décision mais, le 18 février, Blizzard a rejeté la demande d'annulation du bannissement, entraînant de fait la fermeture du compte et la perte de toute la progression.
Pour Kai comme pour de nombreux autres joueurs, de nombreuses suspensions sont dues à un système de détection anti-triche automatisé mal calibré et non vérifié. Cependant, le cas de Kai semble être différent car Blizzard a manuellement rejeté la demande d'annulation, avant d'envoyer un message annonçant la réactivation d'un compte qui n'avait pas été banni. Difficile de savoir si Kai a effectivement triché ou non car plusieurs pistes restent ouvertes. Soit il a réellement triché et ne le reconnaît pas, soit le système a effectivement commis une double erreur. Dans tous les cas, les bannissements effectués sur Overwatch 2 font beaucoup parler, notamment depuis la suspension d'environ 250 000 comptes en septembre dernier pour pseudos inappropriés ou "échanges perturbateurs".