Palworld, le phénomène vidéoludique de ce début d'année 2024, a encore un long chemin à faire avant de sortir de sa phase d'early access. le PDG du studio PocketPair s'est récemment exprimé sur l'état d'avancement du jeu, ainsi que sur les nouvelles fonctionnalités qui devraient arriver prochainement.
L'état d'avancement de Palworld
C'est le carton vidéoludique de ce début d'année : Palworld, le jeu de survie inspiré de Pokémon, explose tous les compteurs depuis sa sortie le 19 janvier dernier. C'est bien simple, en six jours à peine, le soft du studio PocketPair s'est vendu à plus de 8 millions d'exemplaires sur Steam. Un succès phénoménal d'autant plus impressionnant alors que le jeu est encore en early access.
Interrogé il y a peu sur l'état d'avancement du jeu par Automaton, le PDG du studio Takuro Mizobe a déclaré : "je crois que toutes les fonctionnalités essentielles ont été implémentées, donc je ne sais pas, je dirais que (le jeu) est complet à 60% environ ?". Palworld a donc encore un long chemin à parcourir, mais il doit prochainement accueillir une fonctionnalité largement attendue par les joueurs.
Objectif PvP
L'objectif pour PocketPair est maintenant d'implémenter de nouvelles fonctionnalités dans son jeu, dont le mode joueur contre joueur. Mais comme l'a expliqué Takuro Mizobe, le PvP poserait plus de problèmes que prévu à ces équipes.
Essayer de faire fonctionner le PvP et le PvE ensemble signifie développer un jeu avec des limitations significatives en termes de game design. Dans un jeu PvE multijoueur, vous pouvez facilement ajouter un mode solo sans effectuer de changements importants. Mais pour le PvP, si vous pensez que "c'est juste les joueurs qui se battent entre eux, ça devrait être simple" et que vous essayez de l'implémenter sans y avoir trop réfléchi, vous allez avoir du mal.
Le PDG de PocketPair a admis que ses équipes et lui-même ont "fait l'erreur de penser que nous pouvions simplement ajouter le PvP plus tard", même si le mode joueur contre joueur reste l'un des principaux objectifs du studio. Néanmoins, Takuro Mizobe a fini par expliquer : "Encore maintenant, il subsiste quelques incohérences dans le game design et nous devons les résoudre si nous souhaitons sortir le mode PvP". Il va donc encore falloir patienter avant de pouvoir affronter d'autres aventuriers en ligne.