Même s’il n’a gagné aucun Game Award au début du mois, Marvel’s Spider-Man 2 fait assurément partie des jeux qui ont marqué 2023. Pourtant, le directeur créatif d’Insomniac a récemment révélé que le développement était loin d’être gagné d’avance.
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Une excellente suite boudée aux Game Awards
Alors qu’elle arrive finalement à son terme, l’année 2023 a décidément été très généreuse pour les joueurs. Entre Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Final Fantasy XVI, Armored Core VI et bien d’autres, la compétition était rude pour déterminer qui réussirait à décrocher le titre de jeu de l’année. Marvel’s Spider-Man 2 avait même réussi à se glisser parmi la liste des nommés à cette catégorie malgré une sortie tardive grâce à ses qualités indéniables.
Si bien sûr l’histoire retiendra que c’est Baldur’s Gate 3 qui est ressorti grand vainqueur de la cérémonie, certains joueurs ont pu être déçus que ce fût au détriment d’autres jeux parfois méritants. On pense par exemple à Starfield qui n’a rien gagné, mais également à Marvel’s Spider-Man 2 qui a subi le même sort. Bien évidemment, cet échec est davantage lié à la compétition particulièrement rude de cette année qu’à la qualité des jeux en question. Si Marvel’s Spider-Man 2 n’a pas réussi à repartir avec la moindre statuette, le jeu d’Insomniac a tout de même conquis le cœur de nombreux joueurs. Pourtant, tout n’était pas gagné au moment de son développement.
Marvel’s Spider-Man 2 n’a pas eu un développement facile
Il y a quelques jours, le patron d’Insomniac (Ted Price) et leur Directeur créatif (Bryan Intihar) ont participé au AIAS Game Maker's Notebook Podcast dont la rediffusion est directement disponible sur la chaîne YouTube Academy of Interactive Arts & Sciences . L’occasion pour eux de revenir sur le développement de Marvel’s Spider-Man 2 et de dévoiler quelques secrets insoupçonnés. Parmi eux, on apprend par exemple qu’il y a eu un moment où les développeurs ne pensaient pas pouvoir atteindre les standards de qualité espérés à la fois par ces derniers et par Sony.
This interview with Bryan Intihar suggests that during development of Spider-Man 2, Sony told Insomniac that the game wasn’t going to reach the level of quality that it should and resulted in them having to rework a lot of things for the back half of the game https://t.co/RwhN0MNleA pic.twitter.com/o48p2ql3Cw
— Will (@WilliamD1123) December 22, 2023
Il y a eu un moment dans le projet où nous nous sommes rendus compte que la deuxième moitié du jeu était… que nous n’y arriverions pas. Nous n’allions pas atteindre les standards de qualité et les discussions ont chauffé. Nous étions frustrés de ne pas arriver à tout faire et Sony a confirmé qu’ils le voyaient. Je n’ai pas pu cacher mes émotions pendant cette conversation. – Bryan Intihar
Avec un budget de 315 millions de dollars, il est certain que les ambitions entre Marvel’s Spider-Man 2 et le premier jeu n’étaient pas du tout les mêmes. La pression était grande et tout le monde espérait voir un jeu qui irait encore plus loin que le premier à tous les niveaux. Cependant, certains des ajouts prévus à l’origine entraient un peu trop en conflit avec tout ce qui faisait le cœur du titre. Insomniac a donc dû redoubler d’efforts pour repenser les choses :
Je me suis mis en retrait pendant 5 minutes. Et je me souviens que tout le monde continuait de parler sur la visioconférence et je gribouilais des idées sur une serviette à côté de moi. Ce qu’il fallait couper pour tout reconnecter. Je faisais des listes de ce qui impactait le cœur du jeu. Pouvons-nous les reconnecter ensemble tout en gardant un effort supplémentaire requis au minimum ?
De toute évidence, les développeurs ont finalement réussi à se ressaisir pour proposer un jeu qui a su convaincre les fans. On espère pour eux que ce développement leur donnera l’expérience requise pour continuer sur une bonne lancée et produire de nouveaux jeux de qualité dans le futur, à commencer par le jeu Marvel's Wolverine actuellement en développement.