L’un des grands problèmes de la Réalité Virtuelle, c’est qu’elle n’est toujours pas adaptée à tout le monde. Certaines personnes sont sujettes à ce que l’on appelle du “Motion sickness”, un peu comme le mal des transports. Mais cela risque de changer grâce à Meta.
Adieu la Motion Sickness sur les casques de réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle est déjà présente depuis des années dans le monde du jeu vidéo.
Même si la pratique reste tout de même cantonnée à une petite poignée d’aficionados, les développeurs de jeux vidéo et de casques VR tentent de régler certains problèmes dont les utilisateurs font part.
Meta et Valve ont tous deux su régler l’un des soucis techniques de leurs casques : la résolution. En effet, difficile de se sentir immergé dans une œuvre quand la qualité de l'image n’est pas au rendez-vous. Désormais, les casques de réalité virtuelle récents proposent des résolutions assez élevées (2064x2208 pixels par œil pour le Meta Quest 3 et 1440x1600 pixels par œil pour le Valve Index).
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Mais avec une technique plus développée vient tout un lot de nouveaux soucis, notamment le “Motion sickness”, qu’on peut globalement traduire par “le mal des transports”. En général, si vous êtes sujets au mal des transports quand vous êtes en voiture, ou le mal de mer en bateau, vous serez plus touché par ces hauts-le-cœur en jouant en réalité virtuelle.
Les développeurs ont donc premièrement développé une technique pour contourner le souci, avec l’ajout d’une fonctionnalité pour se déplacer en se téléportant dans les jeux vidéo. Une manière de contourner le problème, mais qui permet à des milliers de joueurs de profiter de ces technologies sans rendre l'entièreté de leur dernier repas.
C’est en voulant régler ce problème une bonne fois pour toute que Meta, développeur des casques Meta Quest (anciennement Oculus), tente de mettre à jour son dernier modèle pour offrir une fonctionnalité qui pourrait tout chambouler.
Début décembre 2023, le Meta Quest 3 s'est mis à jour pour offrir la V60 du logiciel, permettant de suivre les mouvements du haut de votre corps.
En effet, le motion sickness en VR est dû au décalage entre ce que l’on voit et notre oreille interne qui ne comprend tout simplement pas pourquoi notre corps se déplace sans se déplacer réellement.
Les caméras situées sur la façade du casque ne servent pas qu’à faire joli, elles servent à vous situer dans l’espace et offrir des jeux en réalité mixte. Meta a donc décidé de leur offrir une nouvelle option : suivre les mouvements du haut de votre corps.
Des jeux qui devront être adaptés pour ces changements
Le studio BattleAxeVR a annoncé sur Twitter (X) a annoncé mettre à jour leur jeu pour offrir cette nouvelle fonctionnalité. En permettant aux joueurs de voir le haut de leur corps, le cerveau comprendra beaucoup mieux votre placement dans l’espace, et donc, vous souffrirez moins du motion sickness.
Constant 1.4m / s walking speed, along your waist / hip direction, is very, very low nausea factor. I confirmed this w/ multiple people here who cannot stomach smooth locomotion normally. I even made an extreme speed demo where you sit in your office chair and rotate, no sickness
— BattleAxeVR (@BattleAxeVR) December 19, 2023
L’autre excellente nouvelle reste aussi la facilité dont cette fonctionnalité pourra être appliquée dans les jeux. En effet, Meta a débloqué l’accès aux caméras de façades pour les développeurs, et ces derniers pourront donc mettre à jour leurs jeux pour permettre à de milliers de joueurs de bénéficier de l’expérience sans motion sickness.
Si les jeux VR commencent tout doucement à atteindre la pointe du réalisme, attendez vous aussi à des jeux VR encore mieux adaptés pour tout le monde.
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