Le très ambitieux Everywhere a été présenté, et le jeu promet de stimuler votre créativité !
En 2016, trois anciens de chez Rockstar North, Leslie Benzies, Matthew Smith et Colin Entwistle, créent Royal Circus Games - devenu depuis Build a Rocket Boy - et lancent leur projet de jeu Everywhere. Désormais, on peut enfin voir du gameplay !
Présentation du gameplay d'Everywhere, c'est sacrément ambitieux !
Beaucoup de fans des jeux sandbox attendent Everywhere, dirigé par l'ancien producteur de GTA Leslie Benzies et son studio Build a Rocket Boy. Les joueurs se préparaient à une expérience inédite, et l'aperçu du gameplay dévoilé lors d'une récente démonstration laisse présager d'un jeu très ambitieux. Lors de cette présentation, les développeurs ont mis en lumière l'outil créatif d'Everywhere, baptisé "Arcadia". Cet outil avancé permet aux joueurs de devenir de véritables architectes de mondes virtuels en créant et personnalisant leurs propres niveaux. Cette démonstration a donné un aperçu de la polyvalence de cet outil, mettant en scène un niveau d'action entièrement créé par un joueur, dévoilant l'étendue des possibilités offertes par Arcadia.
Le monde ouvert d'Everywhere, Utropia, a également été mis en lumière. Il sert de plaque tournante où les joueurs peuvent se lancer dans des expériences créées par d'autres joueurs à travers des portails. La vidéo dévoile aussi quelques-uns des biomes d'Utropia, tels que les prairies et les canyons. Ces environnements pourront être explorés pour trouver divers secrets, renforçant l'idée d'un jeu en constante évolution. L'accent mis sur l'exploration, la personnalisation des avatars et la diversité des expériences de jeu crée un univers prometteur où chaque joueur peut devenir à la fois explorateur et créateur.
Everywhere est en alpha en ce moment-même
L'alpha fermée est disponible depuis le 5 décembre et jusqu'au 18, donnant aux joueurs l'occasion de plonger dans le titre de Build a Rocket Boy. Les fonctionnalités telles que la personnalisation des avatars, jouer à des modes de jeu préconstruits et, surtout, la possibilité de commencer à construire des jeux ou des mondes sont à la disposition des participants. L'objectif est clair : permettre à chaque joueur d'innover, de prendre des initiatives créatives et de contribuer à la construction d'un univers virtuel dynamique. En septembre dernier, Leslie Benzies expliquait ainsi dans un communiqué :
Nous croyons en un avenir où la création de jeu est mise entre les mains des joueurs. Avec Everywhere, nous cherchons à donner à chacun les moyens d’innover, de prendre des risques et de construire son propre monde, façonné uniquement par son imagination.
Nous fournissons les outils, l'inspiration et l'infrastructure et sommes impatients de voir comment notre communauté encouragera la prochaine génération de développeurs à contribuer à faire grandir l'histoire d'Everywhere.
Un écosystème économique interne pensé en amont
Le modèle économique d'Everywhere se distingue également par son approche axée sur les joueurs. Le système de "stamps" ("timbres") permet aux joueurs de créer des éléments, tels que des structures, des ennemis, des règles de jeu, et les partager avec d'autres joueurs. Ces stamps peuvent même être vendus, créant ainsi un écosystème économique interne à part entière. Adam Whiting, le directeur adjoint du jeu, explique :
Vous n'avez pas besoin d'être un expert en construction ... Vous pouvez expérimenter avec les stamps comme vous le souhaitez. Mais vous pouvez aussi acheter des choses plus sophistiquées que d'autres joueurs ont construites ... ou les déconstruire, essayer de découvrir comment ces éléments ont été réalisés, puis tenter de les recréer vous-même.
La philosophie du studio Build a Rocket Boy est claire : placer les joueurs au centre de l'expérience. L'objectif est de voir émerger des célébrités parmi les créateurs de contenu, offrant même la possibilité à certains de rejoindre le studio en tant que membres à part entière. Les ambitions de Leslie Benzies et son équipe ne se limitent pas à la création d'un simple jeu, vous l'aurez compris. Le but est de devenir une plateforme où la création de jeux est entre les mains des joueurs, à la manière de Core, Roblox ou Fortnite.
Everywhere n'a pour l'instant aucune date de sortie, et n'est annoncé que sur PC. L'alpha est disponible jusqu'au 18 décembre.