Pas toujours facile de faire sa classe sur la saison 1 de Warzone. C'est pourquoi on vous a préparé une liste des atouts à privilégier afin de faire les meilleures parties possibles sur ce Battle Royale !
Quels sont les meilleurs atouts sur Warzone 3 ?
Quelques jours après le début de la saison 1 de Call of Duty : Modern Warfare 3 sur Call of Duty : Warzone 2.0, vous avez probablement une idée de ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas en fonction de votre style de jeu, notamment au niveau des armes meta du jeu. Voyons ensemble quels atouts peuvent s'avérer indispensables pour enchaîner les tops 1.
Pas de course
Comment ne pas parler de Pas de course ? C'est probablement l'un, si ce n'est l'atout le plus important si vous bougez fréquemment. Il ne sera bien évidemment pas utile pour une classe orientée sniper, mais le fait de pouvoir courir plus longtemps vous servira aussi bien pour traverser la carte, que pour être mobile contre un / des adversaire(s). On vous conseille vivement de la mettre sur la plupart de vos classes.
Démineur
Cet atout est un excellent choix, et il peut être difficile de vous en passer si vous prenez l'habitude de le mettre sur vos classes. Il va d'une part réduire les dégâts d'explosions et de flammes non liés à une série d'éliminations, ce qui peut vous permettre de vous sortir de situations que vous rencontrerez assez souvent sur Warzone, à savoir une équipe qui vous envoie ses grenades pour vous déloger. Et en plus de ça, avec cet atout, le délai d'explosion de ces dernières est réinitialisé lorsque vous les ramassez. Parfait pour surprendre !
Régénération rapide
Tout peut arriver dans Warzone. Tuer un ennemi ne signifie pas forcément la fin de vos problèmes. Et c'est là que Régénération rapide s'impose comme l'un des meilleurs choix ! Cet atout vous permet de lancer la régénération de votre santé dès que vous éliminez un joueur ou que vous utilisez une plaque d'armure. Cela peut donc vous permettre d'enchaîner plus rapidement après un kill, mais aussi de perdre moins de temps — lorsque vous prenez une balle de loin — à attendre votre régénération avant de repartir.
Faculté
Faculté a en fait plusieurs utilités : la première, c'est de vous permettre de retarder l'explosion des grenades dégoupillées tout en sprintant. Mais là ou cet atout devient encore plus intéressant, c'est qu'il va vous permettre d'être averti de la présence d'équipements ennemis à proximité, mais va aussi réduire le bruit des combats. C'est donc un atout très versatile qu'on vous conseille vivement.