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News jeu GTA 6 : des personnages écrits grâce à l'IA ? Le patron de Take-Two (Rockstar) en parle et semble séduit
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Rédaction jeuxvideo.com

Take-Two est assurément l'une des compagnies vidéoludiques les plus puissantes au monde et tout le monde a franchement hâte de voir de quoi son avenir est fait : à en croire son PDG Strauss Zelnick, l'IA pourrait bien faire partie du programme.

121 607 vues

L'IA, l'outil indispensable du futur ?

Avec Rockstar et 2K Games dans sa poche, Take-Two est très clairement une firme dont la puissance n'est pas à prendre à la légère : il n'y a qu'à voir la journée d'hier, ayant cassé internet et fait bondir les actions de l'entreprise à la simple annonce du trailer de GTA VI, prévu en décembre prochain.

L'avenir se fera donc au travers du nouveau Grand Theft Auto, certes, mais aussi probablement via l'intelligence artificielle. C'est lors du Paley International Council Summit du 7 novembre dernier que Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, s'est justement exprimé sur cette technologie qui fait tant débat… et elle semble l'intéresser tout particulièrement.

GTA 6 : des personnages écrits grâce à l'IA ? Le patron de Take-Two (Rockstar) en parle et semble séduit
Strauss Zelnick

Tout le monde y travaille. Vous êtes un personnage jouable, vous interagissez avec un personnage non jouable : cette interaction est actuellement scriptée. Et les personnages non jouables ne sont généralement pas très intéressants. Imaginez que tous les PNJ deviennent vraiment intéressants et amusants.

L'ironie du sort, c'est que Rockstar a tout récemment fait supprimer un mod assez impressionnant de Grand Theft Auto V, qui se basait très justement sur une technologie d'IA pour rendre les PNJ beaucoup plus vivants. Serait-ce pour mieux développer sa propre technologie ?

C'est probable, à en croire toujours Zelnick qui déclare que l'IA pourrait "rendre les choses meilleures, mais qu'elle ne sera certainement pas plus rapide ni moins chère" que des effectifs humains : en effet, si Take-Two s'en sert, l'organisation devra alors réaliser des investissements majeurs dans le développement de sa propre IA, avoue le grand patron.

GTA 6 pourrait-il s'en servir ?

Forcément, la question qui est sur toutes les lèvres est la suivante : se pourrait-il que les PNJ de GTA 6 soient écrits grâce à l'intelligence aritficielle ? Révolution pour certains, véritables hérésies pour d'autres, cette perspective potentielle est néanmoins à envisager compte-tenu du discours de Strauss Zelnick. Pour le coup, le président de Take-Two a joué la langue de bois, mais les théories fleurissent déjà sur la toile.

Rockstar pourrait ainsi travailler sur sa propre technologie pour l'intégrer à Grand Theft Auto VI bien après sa sortie, le jeu étant probablement prévu pour durer un moment. Un peu à la manière de Polyphony Digital, qui vient tout juste de rattacher GT Sophy, une IA "révolutionnaire" en chantier depuis des années, à Gran Turismo 7 par une dernière mise à jour.

GTA 6 : des personnages écrits grâce à l'IA ? Le patron de Take-Two (Rockstar) en parle et semble séduit

Bien sûr, il n'y a pas que Rockstar qui est concerné : Take-Two, c'est aussi 2K Games et toutes les franchises qui y sont rattachées comme Mafia, BioShock et bien d'autres. Des licences qui doivent justement accueillir de futurs opus dans les années à venir !

Le sujet fait évidemment écho à ce que nous vous disions pas plus tard que ce matin, à savoir le partenariat entre Xbox et une société d'IA afin que les développeurs se servent de l'intelligence artificielle pour écrire des PNJ, mais aussi des quêtes entières. Ce qui n'a pas ravi les joueurs…


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Commentaires
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FandeVerdez FandeVerdez
MP
Niveau 43
le 10 nov. 2023 à 13:19

Je suis à 100% pour l'usage de l'IA pour les PNJ random. Je ne vois pas l'intérêt d'avoir 3 phrases qui se répètent en boucle, c'est anti-immersif.
Après, pour les personnages principaux et le scénar, je suis contre évidemment.

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