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News jeu Dans Resident Evil 4, ce moment est ridicule et les joueurs ne se privent pas de s'en moquer
Profil de TheXsable,  Jeuxvideo.com
TheXsable - Journaliste jeuxvideo.com

Depuis le 21 septembre, Resident Evil 4 s'est enrichi du DLC intitulé Separate Ways. Si ce dernier était réclamé des fans afin de pouvoir incarner Ada Wong, un élément de ce contenu additionnel est devenu la risée des réseaux sociaux et c'est plus compliqué que ça n'en a l'air...

161 167 vues

Une échelle un peu trop évidente...

Dans Resident Evil 4, ce moment est ridicule et les joueurs ne se privent pas de s'en moquer

Resident Evil 4 (2023) est l'un des meilleurs jeux de 2023. Sorti en mars, le titre a reçu un score Metacritic de 93 et la note de 18/20 dans nos colonnes. Une grande réussite pour Capcom qui fait une année exceptionnelle avec Street Fighter 6 lancé trois mois plus tard, avec un score de 92/100. Cependant, l'éditeur japonais était bien décidé à ne pas s'arrêter là et à publier le 21 septembre Separate Ways, un DLC pour Resident Evil 4. Dans le jeu de base, il s'agissait d'une route alternative dans laquelle les joueurs incarnent l'agente secrète Ada Wong. Mais pour le remake, ce mode de jeu prend la forme d'un contenu additionnel. Si ce dernier a été bien reçu par les joueurs, un détail circule sur les réseaux sociaux depuis quelques jours... et devient la nouvelle risée des internautes.

Dans Resident Evil 4, ce moment est ridicule et les joueurs ne se privent pas de s'en moquer

Sur Twitter, l'utilisateur @feydemon a posté le 2 octobre une photo de son écran montrant Ada Wong devant une échelle repeinte grossièrement en jaune, avec pour légende : "la peinture jaune est tellement inutile il est évident qu'une échelle peut être escaladée il est évident qu'une caisse peut être cassée pourquoi ont-ils fait cela ?". Suite à ce tweet, les internautes ont surenchéri en rajoutant des marqueurs visuels, des indicateurs de quête et une remarque d'Ada Wong pour que l'échelle soit encore plus évidente que jamais. Par ces images humoristiques, les joueurs se moquent des jeux qui veulent à tout prix les prendre par la main car ils ont peur que celui-ci s'ennuie, quitte à en faire trop. Cela passe aussi bien par des indications visuelles comme dans les Assassin's Creed, que par des remarques de la part du personnage comme on a pu voir dans les productions PlayStation comme God of War : Ragnarok et surtout Horizon : Forbidden West qui ont été moqués pour ça. Cependant, tous ces éléments ne sont pas là pour rien, bien au contraire.

Une pratique indispensable dans le jeu vidéo moderne

Dans Resident Evil 4, ce moment est ridicule et les joueurs ne se privent pas de s'en moquer

Ces dernières décennies, les jeux vidéo proposent des graphismes de plus en plus beaux, mais surtout de plus en plus réalistes. Avec le temps, il est devenu difficile de discerner ceux avec quoi le joueur peut interagir de ce qui est simplement le décor. Alors les développeurs en sont venus à mettre au point des techniques pour que les joueurs ne se sentent pas perdus. Cela passe par des marques de couleur blanche dans The Last of Us pour savoir où aller sans marqueurs de quête à la vision de sorceleur dans The Witcher 3 : Wild Hunt qui met en avant les objets que l'on peut récupérer ou non. Si tout cela a pour but de rendre l'expérience de jeu plus confortable, cela est parfois grossier et manque de subtilité, comme on peut le voir dans cet exemple de Resident Evil 4, ce qui finit par rompre l'immersion du joueur. C'est donc un équilibre difficile que cherchent à attendre les développeurs, mais une chose est sûre : tout cela est fait pour rendre l'expérience plus agréable.

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Commentaires
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Yerrith Yerrith
MP
Niveau 6
le 14 oct. 2023 à 12:04

Comme quoi les joueurs de maintenant passent leur vie à se plaindre de détails qui ne gênaient personne avant :)

Ça ne change rien au jeu alors calmez vous,ou arrêtez les jv.

Lire la suite...
Commentaire édité 14 oct. 2023, 12:05 par Yerrith
Resident Evil 4 : Separate Ways
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