L’une des caractéristiques qui a fait le succès de Marvel’s Spider-Man revient encore plus élaborée dans le deuxième opus !
Le premier Marvel's Spider-Man, sorti en 2018, a été un véritable succès, il fait partie du top 3 des jeux les plus vendus de la PS4 aux côtés de God of War (2018) et Grand Theft Auto V. Le jeu doit sûrement cette réussite au gameplay unique qu’il a mis en place. En effet, les déplacements dans la ville effectués grâce aux toiles de l’homme araignée sont ultra satisfaisants ! Ils permettent de s’accrocher à n’importe quel building, de s’y balancer et de recommencer. Les actions possibles sont variées, entre saut d’araignée, acrobaties, courses murales, etc. Cette mécanique avait déjà été fluidifiée dans le spin-off Marvel's Spider-Man : Miles Morales sorti en 2020. Et maintenant, dans le nouvel opus, Marvel's Spider-Man 2, qui sort le 20 octobre 2023, les voyages sont encore améliorés grâce à une nouvelle option.
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Un réglage de l’assistance au swing !
En effet, le nouveau jeu comporte un réglage de l’assistance au swing, c’est-à-dire le balancement du héros au bout de sa toile. C’est James Stevenson, directeur chez Insomniac Games, qui nous explique ça sur X (anciennement Twitter). Par défaut, il est ajusté à 10, le maximum. À ce niveau l’assistance fait tout ce qu’elle peut pour fluidifier les mouvements et ne pas punir le joueur. Plus le niveau sera proche de 1, plus le joueur devra gérer le balancement lui-même, nécessitant alors plus d’habileté et de précision. En d’autres mots, c’est une augmentation du degré de difficulté. Une opportunité pour les joueurs qui souhaitent une expérience plus stimulante et basée sur le skill. On peut aussi coupler à cela l’activation des dégâts de chute, une option qui n’existait pas auparavant.
For instance - there are 10 levels of Swing Assistance on that slider. The game starts at the default (from the previous games!) is Level 10. So it’s a feature we let players turn down to get /less/ assistance if they want.
— James Stevenson (@JamesStevenson) October 1, 2023
Une expérience pour tous types de joueurs
À l’inverse, pour ceux qui souhaitent éviter de s’écraser au sol ou tout simplement profiter au maximum de l’histoire en évitant de tergiverser en balade, les voyages rapides ont aussi été améliorés. Ces derniers sont maintenant pratiquement instantanés et plus que ça encore. Comme on le remarque dans le dernier trailer de gameplay du PlayStation State of Play, les déplacements instantanés sont dynamiques et amène le protagoniste directement en action sur place plutôt que de poper de façon artificielle. Par exemple, si Spider-Man se balance avant de se téléporter, il se balancera encore en arrivant. Un nouveau moyen d’apprécier le titre comme on le désire et d'optimiser son temps sans faire de compromis d’immersion.