Nouvelle pépite dans le genre du jeu de puzzles, Cocoon fait actuellement de nombreux heureux chez les abonnés au Xbox Game Pass. On vous en parle.
Jeppe Carlsen, l’ancien lead designer du studio Playdead, nous sert-il une énième couche d’Inside et de Limbo avec Cocoon, sa nouvelle proposition chapeauté par les bien-aimés éditeurs d’Annapurna Interactive (Outer Wilds, What Remains of Edith Finch) ? Si le genre du puzzle-game a exploité les rouages mis en place par l’artiste en long et en large depuis de nombreuses années maintenant, force est de constater que ce dernier ne s’est pas reposé sur ses acquis et parvient encore à servir des expériences inédites. Gamesradar, qui accorde au jeu la note maximum, évoque "une aventure de puzzle à travers le monde avec des idées, des règles et des mécanismes si bien implémentés qu'ils en sont envoûtants" quand IGN parle même d’un "puzzle-platformer à couper le souffle qui frôle le psychédélisme". Avec cette production fraînchement sortie dans le Xbox Game Pass, une fois encore, Carlsen prouve sa maîtrise des énigmes environnementales dans un jeu où l’objectif, si opaque, importe finalement peu, tant la tâche est accomplie avec un plaisir inlassable.
De Jeppe Carlsen, le principal concepteur de gameplay de LIMBO et INSIDE — COCOON vous emmène dans une aventure à travers des mondes dans des mondes. Maîtrisez les mécanismes de saut du monde et résolvez des énigmes complexes pour percer un mystère cosmique - Fiche Steam
Un puzzle intuitif et prenant
Il n’est pas difficile de suggérer pourquoi, dès les premières secondes de prise en main, Cocoon semble si agréable pour autant de critiques et de joueurs. Les déplacements sont d’un confort magistral, la vitesse de déplacement est au poil et on devine déjà un sound design aux petits oignons. Le petit personnage ailé que nous contrôlons navigue avec une fluidité folle dans une sorte d’univers extra-terrestre aux structures très élégantes et où chaque monde existe dans un orbe que vous êtes capable de porter sur votre dos. Aussi chacun de ces derniers possède une capacité qui peut être déverrouillée, le transformant dès lors en un outil pouvant être utilisé dans un autre monde. Le joueur se voit recevoir de nouvelles capacités de manière graduelle, accordant dès lors au titre un excellent rythme. Il va probablement être difficile de voir le temps passer durant les quatre heures de jeu que Cocoon a à offrir tant il se déguste sans ennui.
L’enjeu est ainsi généralement de déplacer les orbes de la bonne manière et d’en utiliser parfaitement les capacités. Un système qui peut vous sembler complexe à sa simple lecture mais qui s’appréhende pour autant très aisément manette en main, vous happant sans crier gare dans son level design vertueux. Ce dernier ne nécessitant d'ailleurs jamais qu’un seul bouton pour interagir avec toutes ses richesses. Voilà qui est d’autant plus brillant. Enfin si vous n’êtes pas particulièrement maître dans l’art de la résolution de puzzle mais que le jeu vous intrigue tout de même, soyez rassurez, la frustration est quasiment absente de la partie, les chemins à prendre se dessinant même avec une intuitivité surprenante malgré les nombreuses bifurcations possibles. Cocoon se targue même de proposer une poignée de phases d’action via ses boss, lesquels devraient être vaincus par de bons positionnements ; un jeu d’esquive et de précision qui se veut tout aussi agréable que le reste de l’expérience et que vous attendrez avec impatience.