À l’occasion d’une récente interview pour le magazine japonais Famitsu, l’actuel PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, s’est exprimé sur l’épineux sujet du PlayStation VR 2. Depuis son lancement, en février dernier, la nouvelle version du casque de réalité virtuelle à destination de la PS5 peine à convaincre, en témoigne des chiffres de ventes peu reluisants. Toutefois, Sony garde espoir car, pour la société, il est encore trop tôt pour se prononcer sur sa popularité.
Contrairement à la PS5, l’accessoire de réalité virtuelle de Sony ne fait pas fureur
Pour sa nouvelle console, la PlayStation 5, Sony a voulu voir les choses en grand. Peut-être même en trop grand. Quasiment deux années et demie après la mise en vente de la petite sœur de la PS4, la firme japonaise lui offrait un casque de réalité virtuelle flambant neuf et logiquement baptisé le PlayStation VR 2. Cependant, à peine mis sur le marché, ce PSVR 2 a un objectif qui lui met du plomb dans l’aile : dépasser les ventes du PlayStation VR, écoulé à plus de cinq millions d’exemplaires, tout en arborant un prix qui peut paraître prohibitif pour certains porte-monnaies. À cela s’ajoute un marché quelque peu de niche et l’on obtient un lancement compliqué, même si Sony a rapidement réfuté d’être en mauvaise posture vis-à-vis de ce nouveau produit.
Le souci avec ce PlayStation VR 2, c’est que le bilan est en demi-teinte même si cette deuxième version s’en sort avec quelques honneurs, notamment grâce à une poignée d'améliorations notables comme on le soulignait dans notre test de cet accessoire de la PS5. Au final, les premiers chiffres n’aidaient pas à être optimiste : seulement 270 000 exemplaires avaient été écoulés à la fin du mois de mars. Pour autant, Sony n’en est pas encore à tirer la sonnette d’alarme. D’après Jim Ryan, le PSVR 2 n’en est qu’aux balbutiements de sa commercialisation et de sa popularité.
Pas de conclusions hâtives, Sony se laisse du temps pour juger de la popularité du PSVR 2
Tout récemment, Jim Ryan, l’actuel PDG de Sony Interactive Entertainment, s’est confié auprès du magazine japonais Famitsu. Dans cet entretien, il a été question de tout un tas de sujets, dont bien évidemment le PlayStation VR 2 ainsi que la sortie prochaine de Marvel’s Spider-Man 2, un titre développé par Insomniac Games sans aucun compromis. À propos du nouveau casque de réalité virtuelle lancé en février dernier, Jim Ryan explique qu’il est trop tôt pour juger de sa popularité et qu’elle pourrait être décuplée dans les prochains mois.
Le PSVR 2 vient d'être commercialisé, il est donc peut-être un peu tôt pour juger de sa popularité, mais nous sommes satisfaits de constater les nombreuses réactions positives de la part des utilisateurs et des médias (…) Nous continuerons à aller de l'avant afin que ceux qui achètent le PSVR 2 puissent en profiter le plus longtemps possible et que nous puissions également assurer nos profits.
Selon lui, la récente disponibilité du PSVR 2 chez certains détaillants, en dehors de la boutique en ligne PlayStation Direct,' et les nombreux contenus à venir sur le catalogue — d’ores et déjà doté de 40 titres — du casque de réalité virtuelle d’ici à la fin de l’année et à l’horizon 2024-25 pourraient aider à booster les ventes. Rendez-vous donc la prochain mois pour, peut-être, avoir une meilleure idée de la réussite ou de l’échec du PlayStation VR car, pour l’instant, ce n’est pas la société nippone qui mettra un terme au débat.