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News jeu La VR, trop niche ? Des vétérans de l'industrie pensent qu'il manque encore le jeu qui peut tout changer
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste jeuxvideo.com

La réalité virtuelle, nous en parlons beaucoup ces derniers temps avec la sortie du PSVR 2, mais elle est finalement dans peu de foyers. Pour deux vétérans de l’industrie, Reggie Fils-Aimé et Cliff Bleszinski, la raison est simple : il n’y a pas encore la killer-app qui poussera les gens à s’équiper.

69 485 vues
News culture
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La VR populaire en 2023 ?

La récente sortie du PSVR 2 a remis la réalité virtuelle sous le feu des projecteurs. Il faut reconnaître que le casque de Sony, pensé exclusivement pour la PlayStation 5, propose de profiter de la VR dans de très bonnes conditions avec son design bien pensé, son poids plume, et bien sûr sa technologie embarquée de qualité. Doté d’une fonctionnalité de suivi du mouvement des yeux ainsi que de l’audio 3D, le casque affiche des graphismes à une résolution de 2000 x 2040 par œil (4000 x 2040 en HDR). Les Sense permettent enfin de profiter dignement de l’immersion qu’offre le casque sur certains jeux. Nous vous invitons à lire nos impressions sur Resident Evil Village si vous souhaitez plus d’informations à ce sujet.

La VR, trop niche ? Des vétérans de l'industrie pensent qu'il manque encore le jeu qui peut tout changerLa VR, trop niche ? Des vétérans de l'industrie pensent qu'il manque encore le jeu qui peut tout changerLa VR, trop niche ? Des vétérans de l'industrie pensent qu'il manque encore le jeu qui peut tout changer

En partie grâce à la sortie du PSVR 2, certains analystes misent sur des performances satisfaisantes de la réalité virtuelle en 2023. Karol Severin de MIDiA Research mise sur un taux de pénétration qui pourrait atteindre les deux chiffres aux États-Unis. Piers Harding-Rolls d’Ampere Analysis pense que le PSVR 2 de Sony entre sur le marché dans une période délicate. Il estime malgré tout que 1,2 à 1,5 million de PSVR 2 seront vendus en 2023. Si tout le monde a un avis sur la réalité virtuelle, peu de joueurs disposent d’un équipement permettant d’en profiter sur son PC ou sa PlayStation 4/5. Le problème viendrait de l’absence de killer-app d’après Reggie Fils-Aimé (ancien patron de Nintendo of America) et Cliff Bleszinski (créateur de Gears of War).

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Killer-app devant les yeux

Sur Twitter, l’ancien patron de Nintendo, Reggie Fils-Aimé, a publié une estimation provenant de Statista (portail de statistiques) à propos du marché de la réalité virtuelle. Le graphique montre une évolution très faible du taux de pénétration de la VR d’ici à 2027. “Tant qu'il n'y aura pas d'expérience "incontournable", cela restera vrai” a commenté l’ancien héros des Nintendo Direct.

Le créateur de Gears of War, Cliff Bleszinski, va plus loin sur son compte Twitter officiel : “Le point de friction pour mettre le casque est important. Vous avez besoin d'une expérience convaincante pour le vendre. Les stupides montagnes russes ne comptent pas”. L’autre problème résiderait dans le fait que les géants de la réalité virtuelle auraient du mal à investir des budgets dignes de AAA pour produire de “gros jeux. Ce qui peut sembler normal quand le parc installé de périphériques est si faible.

Interpellé par ces propos, Ryan McCaffrey d’IGN a alors rappelé l’existence d’un certain Half-Life Alyx, qui est une killer-app d’après lui (et nous partageons son avis). Ce à quoi le papa de Marcus Fenix a répondu : “aussi génial que soit ce jeu, il n'est pas totalement grand public. Ça peut sembler stupide mais la VR a besoin de quelque chose d'idiot comme Angry Birds ou Candy Crush".

Le marché de la réalité virtuelle pourrait regagner quelques couleurs grâce à une utilisation plus démocratisée dans le monde professionnel. En ce qui concerne le PSVR 2, nous attendons toujours les premiers chiffres de ventes de Sony.

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Commentaires
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empereur999 empereur999
MP
Niveau 3
le 07 mars 2023 à 11:09

Un maximum de Survival-horror, open world à la gta (sans trop de violence gratuite) ou open world plus intimistes comme Mario ou Sonic et des vidéos reposantes très immersives et la VR va marcher. C'est une question de peu de temps.

Lire la suite...
Commentaire édité 07 mars 2023, 11:14 par empereur999
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