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News jeu Jedi Survivor : tout ce qu'il faut savoir sur le nouveau patch, assez important pour sauver la version PC ?
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Journaliste jeuxvideo.com

Star Wars Jedi Survivor est LE gros jeu du moment, attendu depuis des années par une large communauté de fans aguerris. Le titre est excellent, si ce n'est qu'il soufre de gros problèmes d'optimisation sur PC et consoles. Rassurez-vous, les développeurs tiennent à corriger le tir.

181 670 vues

Jed-aïe

On peut dire sans mal que Star Wars Jedi Survivor était l'un des jeux les plus désirés de ce printemps 2023 : le titre est enfin sorti dans le commerce il y a quelques jours et oui, l'aventure vaut largement le coup. Néanmoins, les joueurs rencontrent de nombreux problèmes à droite et à gauche, quelle que soit la plateforme.

La version PC soufre notamment de nombreux problèmes de performances, suffisamment pour être qualifiée de "cassée" par de nombreuses personnes qui pointent du doigt les développeurs. Du review bombing assez sévère est d'ailleurs à déclarer pour cette raison, sur la fiche Steam.

Devant le bad buzz, Respawn Entertainment a annoncé prendre en charge les soucis et depuis ce matin, un patch est donc déployé pour la mouture Windows. Celle-ci permet une optimisation bien supérieure, à condition de jouer sans ray-tracing. Pour le moment, du moins, puisque d'autres updates sont encore à venir.

La PS5 et la Xbox Series également concernées

Si le jeu tourne mieux sur PS5 et Xbox Series, ces versions précisent n'en demeurent pas moins imparfaites : pléthore de bugs ont été déclarés par les joueurs, des crashs à des problèmes de collision en passant par des freezes et autres bugs vraiment fâcheux.

Le studio est également sur le coup et délivrera demain, mardi 2 mai, une mise à jour sur PS5 et Xbox Series afin d'effacer une première série d'écueils. Voici tous les problèmes corrigés par la mise à jour :

  • Les nombreux crashs (le jeu est quitté subitement) lorsque les planètes sont explorées ou quand on se téléporte via les points de méditation,
  • Les crashs quand on veut passer les cinématiques,
  • Amélioration des performances sur PS5 et Xbox Series X/S
  • Le bug de texture des vêtements quand on est sur le Mantis,
  • Quelques problèmes de rendering,
  • Le bug qui n'enregistre pas les nouvelles couleurs de Nekko (monture),
  • Le bug qui fait disparaître son Nekko de l'écurie,
  • Le bug des dialogues qui ne sont pas en même temps que les cinématiques,
  • Quelques bugs de collision,
  • L'IA quand on utilise le mode photo,
  • Le freeze total du jeu quand on veut parler à Doma,
  • Un bug de texture sur l'une des customisations de BD-1
  • Le bug obligeant de recommencer le jeu au début si l'on ne sauvegardait pas dans La Salle de la Dualité (!)

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Commentaires
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Moebius13100 Moebius13100
MP
Niveau 38
le 02 mai 2023 à 16:17

Vador aurait étranglé tous les développeurs de Respawn et le board d'EA pour cette incompétence inexcusable....

Sans plaisanter, déjà ils devraient retirer immédiatement Denuvo, combien de fois faudra t'il le répéter pour qu'ils comprennent que Denuvo ça n'emmerde que les joueurs honnêtes qui ont payé leur jeu, parce que les pirates eux ils arrivent à cracker le jeu et à sortir une version sans Denuvo qui souvent tourne mieux que l'officielle. Donc en gros on punit les gens qui paient et pas les pirates, bien joué EA !

Et ils ont intérêt a sérieusement bosser et à y aller franco sur l'optimisation, parce que moi je ne veux pas avoir à désactiver le Raytracing pour jouer correctement sur une 4090 !
Le jeu est à peine plus beau que son prédécesseur, il devrait pouvoir tourner à au moins 80 fps avec Raytracing en 4k !

Et au passage, il est inacceptable qu'il n'y ait pas de DLSS 2 ou même 3 sur le jeu (ça résoudrait pas mal de problèmes de performances pour les joueurs ayant un GPUI Nvidia).
Alors on va me dire "oui mais le jeu est un partenariat AMD", sauf que Cyberpunk 2077 a été dévelppé en étroite collaboration avec Nvidia et pourtant dans le jeu on peut activer le DLSS, ou le FSR.

Ca ne devrait pas exister un jeu qui prive les joueurs du DLSS ou du FSR pour des histoires de partenariat à la con ! Ca je pourrais le comprendre pour un petit studio qui a besoin d'argent et qui noue un partenariat pour l''obtenir avec en échange l'obligation de n'intégrer qu'une seule des technologies citées.

Mais là c'est EA, le pognon ils l'ont plus que n'importe qui, ils n'ont pas besoin de celui d'AMD, et ils n'ont pas besoin de priver les joueurs de DLSS.

D'ailleurs c'est un partenariat pourri, parce que d'après Digital Foundry, le Raytracing est très limité et vraiment pas terrible sur le jeu, justement parce que les GPU AMD ne sont pas top en matière de Raytracing et qu'il ne fallait pas trop impacter leurs performances.
Si on avait eu un partenariat avec Nvidia, le jeu aurait eu une autre gueule sur PC, ça c'est certain !

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