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News jeu Ce mastodonte du jeu en ligne vient de perdre près d'1 milliard de dollars
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste jeuxvideo.com

Lorsque nous évoquons les “Métavers”, deux noms s’invitent rapidement dans les discussions : Fortnite et Roblox. Roblox Corporation vient justement de publier ses résultats, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il y a de la casse.

Ce mastodonte du jeu en ligne vient de perdre près d'1 milliard de dollars

Sommaire

  • Roblox connaît des pertes
  • 65 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en janvier

Roblox connaît des pertes

Si vous avez de jeunes adolescents dans votre entourage, vous n’avez sûrement pas pu éviter la déferlante Roblox. Cette plateforme bac à sable à destination d’un public jeune, qui a connu beaucoup de controverses, permet aux joueurs d’exprimer leur créativité et de partager leurs créations. Il est donc possible de créer des jeux et des expériences interactives facilement, puis de les mettre afin que toute la communauté s’amuse dessus. Gratuit et disponible sur tout un tas de supports, il peut correspondre à la définition de Métavers.

Roblox Corporation a publié ses résultats financiers du quatrième trimestre de l'année 2022 et par voie de conséquence de son année fiscale. En 2022, malgré une hausse du chiffre d’affaires par rapport à l’année précédente (+ 16 %, pour atteindre 2,2 milliards de dollars), la société fait face à une perte nette de 934 millions de dollars. Cette perte était de 504 millions de dollars en 2021. L’entreprise a expliqué cette contre-performance par “des dépenses plus élevées pour soutenir l’expansion de ses opérations commerciales”, et qu’un “montant important de revenus” a dû être reporté.

Source : GamesIndustry


À lire aussi :

65 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en janvier

Face à des chiffres mensuels qui connaissent des hauts et des bas, Roblox Corporation a décidé de ne plus publier ses chiffres mensuels après mars 2023. La société ne communiquera plus que sur la base de ses résultats trimestriels afin d’éviter les réactions du marché à court terme. Au rayon des bonnes nouvelles, le groupe se félicite de la progression de ses utilisateurs actifs quotidiens qui a atteint les 56 millions de personnes (+ 21 % par rapport à l’année précédente). Un chiffre qui a encore progressé au début de l’année 2023 selon David Baszucki, le PDG de Roblox, pour atteindre les 65 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en janvier. Le grand patron de Roblox promet une année 2023 riche en nouveautés qui seront mises en avant par une grande campagne publicitaire, dans le but de faire de Roblox “une forme plus profonde d’expression, de communication et d’immersion”.

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Commentaires
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uomodargilla uomodargilla
MP
Niveau 9
le 17 févr. 2023 à 16:06

Alors on devrait peut etre applaudir le journaliste et redacteur de talent qui en plus d’écrire du vent, ne comprend même pas le sens du mot « perdre ».
La boite a simplement fait moins d’argent cette année… et personne n’en a à foutre.

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