Attendu de pied ferme par les amateurs de jeux d’aventure narratifs faisant la part belle aux puzzles, Planet of Lana s’est immédiatement fait remarquer par l’ambiance enchanteresse qui se dégage de ses trailers. Adam Stjärnljus, le directeur créatif du projet, est venu nous présenter de nouvelles séquences du titre afin de nous prouver qu’il y a un cœur qui bat derrière cette direction artistique avenante.
Sommaire
- Dans la vallée de Lana
- Marécages poétiques
Dans la vallée de Lana
L’histoire de Planet of Lana se déroule au cœur de la planète Novo, un astre qui abrite d’immenses forêts, de champs étincelants, des déserts et de sombres cavernes. La jeune Lana et sa sœur vaquent à leurs occupations quand une armée hostile de robots débarque dans ce petit coin paisible. Au cours de cette invasion traumatisante, la sœur de Lana se fait capturer. La suite, vous vous en doutez : l’héroïne va affronter les pièges de la faune et la flore locales pour retrouver sa frangine. Elle ne sera pas seule dans cette quête : au cours de son périple, Lana se lie d’amitié avec Mui, une sorte de petit chat alien disposant de compétences utiles.
De l’aveu même de son créateur, Planet of Lana s’inspire de plusieurs œuvres, en particulier les softs de Playdead (Limbo, Inside) et les productions cinématographiques de Ghibli (Princesse Mononoké, Le Voyage de Chihiro). Oddworld, Flash-back et Another World sont également cités en tant que sources d’inspiration. Dans les faits, nous nous retrouvons face à un jeu d’aventure narratif side-scroller comportant des puzzles ainsi que des éléments de jeux de plateforme. Lana court, saute, s'accroche aux rebords, nage, se suspend aux lianes et s’accroupit pour se déplacer plus silencieusement.
Quant à Mui, la créature suit Lana comme un petit toutou mais peut aussi se faire commander via un système d’ordre très simple. Cependant, la petite bestiole déteste l’eau. Il va donc parfois falloir se creuser les méninges pour créer des chemins praticables (pour Mui comme pour Lana). Durant la scène montrée par Adam Stjärnljus, il fallait par exemple trouver des moyens de faire flotter des troncs capables de servir d’embarcation pour le chat, ou bien modifier le niveau de l’eau à l’aide d’un pouvoir de Mui.
Marécages poétiques
La démo à laquelle nous avons assisté se déroulait dans des marécages. De quoi apercevoir une direction artistique charmante avec des éléments graphiques rappelant des artworks. Le niveau de détail n’est pas éloigné de celui d’Ori & the Will of the Wisps, même si les environnements sont plus épurés. La progression est rythmée par des morceaux de Takeshi Furukawa, compositeur à qui l’on doit les musiques de The Last Guardian. De manière générale, le sound design nous a paru particulièrement travaillé.
Contrairement à ce qu’il pourrait laisser penser, Planet of Lana n’est pas un Metroidvania mais bien un jeu d’aventure à défilement gauche-droite. Le joueur n’a donc pas besoin de revenir sur ses pas durant sa fuite en avant. Adam Stjärnljus nous a assuré que le titre introduira régulièrement des nouvelles mécaniques afin de rendre le jeu toujours fun à jouer. Durant la démo, nous avons assisté à des séquences de plateforme et de puzzle plutôt classiques.
À la fin de la démo, Lana entrait dans une structure mystérieuse, qui après activation d’un mécanisme se révèle être un vaisseau. Bien que Mui et Lana émettent des sons, il n’y a aucun dialogue dans Planet of Lana. Les développeurs se sont donné pour mission de raconter une histoire sans s’appuyer sur les mots. Bien qu’il se montre comme un jeu poétique et mignon, Planet of Lana est décrit comme un titre épique ayant des passages un peu plus sombres au cours de l’avancée.
Cette exclusivité Xbox/PC développée par Wishfully sortira au printemps 2023. Les abonnés au Game Pass pourront en profiter dès le jour de sa sortie.
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