Humanity, ça vous dit quelque chose ? Cette exclusivité annoncée il y a des années avait fait un peu de bruit, avant de disparaître dans un profond mutisme. Alors qu'il devait sortir en 2022, ce sera finalement pour l'année prochaine, nous explique-t-on.
Foule en délire
Retour en 2019. Au mois de septembre, le 24 très précisément, Sony dévoilait lors d'un State of Play une toute nouvelle exclusivité du nom d'Humanity, un jeu conçu par Enhance, en collaboration un studio de design tokyoïte nommé Tha. Enhance n'est pas un illustre inconnu dans le paysage vidéoludique puisqu'il a signé l'excellent Tetris Effect, revisite étonnante d'un grand classique qui avait d'ailleurs brillé par sa compatibilité PSVR.
Pour le coup, Humanity reste dans l'univers des puzzles : il est ici question de foules humaines importantes, avec la possibilité (on l'imagine) de rediriger des flux humains pour traverser des niveaux. La vidéo livrée il y a des années promet une expérience atypique et loufoque, doublée d'une ambiance franchement particulière. Il était alors alors annoncé pour 2020 sur PS4, avec une feature inédite pour le PlayStation VR.
Nouveau rendez-vous en 2023
Humanity avait été reporté, devant notamment arriver en 2022 : comme vous vous en doutez, le jeu ne nous est toujours pas parvenu et l'on reste donc sans réponse. Le studio vient toutefois de faire un petit état des lieux :
Ne perdez pas espoir maintenant. Humanity est toujours dans la course. Nous en partagerons plus en 2023 et cette fois-ci, nous le ferons vraiment.
No losing faith, now—HUMANITY is still kicking. We’ll be sharing more in 2023, and this time we mean it.
— HUMANITY - 🎮 Coming to Xbox May 30 (@HumanityGame) December 22, 2022
🚶🚶♀️🚶♂️🚶🚶♀️https://t.co/jIdRGWxKaI#HumanityGame pic.twitter.com/dynvyvivwe
Voilà qui est dit,. Cet étrange titre refera surface ces prochains mois, avec peut-être une sortie en 2023, qui sait. Depuis son reveal, de l'eau a coulé sous les ponts : la PlayStation 5 est là et le PSVR 2 s'apprête à être lancé en février 2023… et c'est bien pourquoi l'on peut s'attendre à ce que le soft s'adapte à tous ses systèmes pour réellement rester dans la course, comme le dit lui-même le studio.
Pour rappel, le directeur de la création Yugo Nakamura qualifiait le projet de "quelque chose qui sollicite tous vos sens, un jeu amusant, difficile mais aussi quelque chose de plus que ça". Intéressant.