Vous n'avez sûrement jamais entendu parler des Midnight Sons, ces super-héros peu connus de Marvel qui affrontent des démons. Pourtant, c’est bien de leur histoire que Firaxis, le studio à l’origine des jeux de tactiques XCOM, a décidé de s’inspirer pour leur nouveau projet, Marvel’s Midnight Suns. Alors, Firaxis a-t-il réussi son pari de proposer un jeu tactique à la fois plus accessible que XCOM et respectueux de la franchise Marvel ? On va voir ça en détail dans notre vidéo test !
Le texte qui suit est une retranscription du vidéo test qui se trouve en haut de page.
Sommaire
- Une aventure des Avengers du côté sombre de Marvel
- Des combats tactiques plus accessibles, mais plus dynamiques
- L'Abbaye, QG des Avengers et des Midnight Suns
- Des graphismes entre spectaculaires et statiques
- Conclusion
Une aventure des Avengers du côté sombre de Marvel
Comme on vous l’a dit plutôt, Midnight Suns s’inspire d’un crossover des comics presque du même nom dans lequel un groupe de super-héros affronte Lillith la mère des démons. Dans le jeu vidéo, on retrouve la même antagoniste ainsi que certains super-héros comme Blade ou Ghost Rider, mais le projet de Firaxis affiche une nouveauté de taille. En effet, le joueur y incarne Hunter, un personnage créé spécialement pour l’occasion, et qui n’est autre que l’enfant de Lillith qui a vaincu sa mère il y a trois cents ans au péril de sa vie. Mais alors que la mère des démons a été réveillée par l’Hydra, les Avengers sont attaqués par cette dernière et décident de se joindre aux Midnight Suns, de jeunes super-héros liés au surnaturel, pour réveiller Hunter qui a été le seul capable à venir à bout de cette menace par le passé.
Ainsi, après être passé par la case éditeur de personnage, on est amené à faire différentes missions aux quatre coins du globe pour venir à bout des sbires d’Hydra corrompus par Lillith elle-même, le tout accompagné de nombreux super-héros. Midnight Suns offre donc le scénario parfait pour proposer un crossover entre les différents super-héros de l’univers Marvel, ou du moins, les plus populaires. Car si on retrouve certains personnages présents dans l’event d’origine comme Blade et Ghost Rider, on a surtout droit à des héros plus connus du grand public et qui viennent d’horizons différents. Si on a d’un côté des Avengers comme Captain America, Iron Man ou Captain Marvel, les X-Men sont aussi de la partie comme Magik et Wolverine et on retrouve également des figures bien connues de New York comme Doctor Strange et surtout Spider-Man. Le titre s’offre donc un casting cinq étoiles, avec autant de qualité que de variété, ce qui devrait satisfaire tout le monde.
Mais forcément, avec tout ce beau monde réuni en un même endroit, il va y avoir des tensions, surtout entre les Avengers et les Midnight Suns, cette équipe plus jeune liée au surnaturel, et c’est justement l’un des thèmes principaux de l’histoire. Au-delà de ça, Midnight Suns offre une aventure qui multiplie les clins d’oeil aux fans de comics mais qui restent compréhensibles par ceux qui ont découvert Marvel grâce aux MCU. On a aussi droit à quelques rebondissements plutôt sympathiques qui donnent envie de survivre l’histoire sur le long terme et qui permettent de relancer régulièrement l’intérêt du joueur. Mais le plus grand point fort du titre, c’est avant tout ses super-héros qui sont clairement les stars de cette aventure et avec qui on interagit tout au long du jeu, mais ça, on y reviendra un peu plus tard.
Des combats tactiques plus accessibles, mais plus dynamiques
Compte tenu des précédentes productions du studio, c’est sans trop de surprises que l’on découvre que Midnight Suns est un jeu de rôle avec des combats tactiques au tour par tour. Cependant, si vous avez peur d’être submergé par ce genre de jeu, surtout connaissant la difficulté des XCOM, soyez rassurés, puisqu’ici, les combats sont beaucoup plus abordables tout en étant complexes, on vous explique. Oubliez les pourcentages de chance de réussir son tir, les déplacements limités ou encore l’exploration à la recherche d’ennemis, Midnight Suns simplifie les choses pour rendre les affrontements plus accessibles, mais aussi plus dynamiques. Ainsi, on déploie à chaque début de mission trois héros sur le terrain qui peuvent se déplacer n’importe où mais seulement une fois par tour. Pour venir à bout des ennemis, chaque héros dispose de compétences qui sont représentées sous forme de cartes et le joueur ne peut en utiliser que trois lors de son tour après avoir pioché.
Alors oui, dans Midnight Suns, on joue des cartes pour attaquer mais rassurez-vous, on est en face d’un système beaucoup plus simple que dans un véritable jeu de cartes où on doit construire son deck. D’abord, avant de partir en mission, chaque héros ne peut emporter avec lui que huit compétences parmi les dizaines dont il dispose. Ensuite, une fois sur le terrain, les cartes sont défaussées dès qu’elles sont jouées, mais elles reviennent à l’infini et de façon aléatoire dans la main du joueur tant que la mission n’est pas finie. Maintenant qu’on a posé les bases, sachez qu’on retrouve trois types de cartes : celles qui servent à attaquer, celles qui déclenchent des effets et celles qui utilisent des points d’héroïsme générés par les deux autres catégories précédemment citées. Généralement, ces dernières sont les meilleures capacités d’un héros et s'avèrent d’une efficacité redoutable. Au-delà de ça, les points d’héroïsme servent également à interagir avec le décor pour jeter un objet ou se servir d’un élément comme appui pour bondir sur un ennemi. De façon générale, l’interaction avec le décor est une mécanique centrale de Midnight Suns puisque certaines cartes bénéficient de l’effet Propulsion qui permet de projeter des ennemis contre un mur ou leurs petits camarades, ce qui inflige des dégâts impressionnants.
Avec tous ces éléments qui forment un solide système de combat, chaque héros se bat d’une façon qui lui est propre, et le meilleur dans tout ça, c’est qu’ils sont tous funs à jouer, surtout lorsqu’on crée des synergies. Sans trop de surprise, on retrouve des tanks comme Captain America qui encaissent les dégâts à la place des autres, des DPS comme Spider-Man qui propulsent ses adversaires pour les vaincre ou encore des personnages de soutien comme Iron Man qui renforcent ses alliés et déstabilisent ses adversaires grâce à divers effets. Ainsi, Midnight Suns propose une approche plus simple et directe des combats tactiques, tout en les rendant plus dynamiques et spectaculaires. Cela passe notamment par cette volonté de proposer de petites cartes dans lequel tous les ennemis sont visibles, ce qui fait qu’on se concentre uniquement sur l’action et plus sur l’exploration.
De plus, avec toutes les possibilités qu’il offre, le titre donne souvent la sensation au joueur qu’il est malin dans les décisions qu’il prend, notamment grâce à la mécanique de propulsion et aux interactions avec le décor qui peuvent créer des réactions en chaîne. Cela donne vraiment une sensation satisfaisante lorsqu’on réussit à faire un enchaînement particulièrement dévastateur qui permet de venir à bout de nombreux ennemis d’un seul coup. Cependant, si avec ce nouveau projet les équipes de Firaxis ont voulu rendre les combats tactiques plus simples et dynamiques, le rythme du jeu n’en reste pas moins vraiment lent. Entre la prise de décision et les animations de combat, l’expérience de jeu prend globalement son temps tout au long de l’aventure, ce qui risque de ne pas plaire à tout le monde. Malgré tout, pas de quoi gâcher le côté plaisant des combats qui sont le grand point fort de l’aventure.
L'Abbaye, QG des Avengers et des Midnight Suns
En dehors des combats, une grande partie de l’action de Marvel Midnight Suns se déroule à l’Abbaye, bâtiment qui sert de quartier général à nos héros. Dans ces séquences, on contrôle directement Hunter dans une vue à la troisième personne ce qui permet d’explorer librement les alentours et d’aller parler à vos camarades. Car oui, à l’image d’un Persona 5 Royal ou d’un Fire Emblem : Three Houses, la dimension sociale occupe une place centrale dans Midnight Suns. Avant et après chaque mission, on peut discuter et faire des activités avec les super-héros présents à l’Abbaye, ce qui permet d’augmenter leur d’amitié pour qu’ils débloquent de nouvelles capacités et deviennent encore plus efficaces en combat.
Cet aspect social est très important dans l’expérience puisque de nombreuses tâches permettent d’améliorer cette amitié, comme offrir des cadeaux, s’entraîner avec eux ou partir en mission ensemble. Lors de ces interactions sociales, on a parfois droit à des petites touches d’humour assez efficaces, ce qui n’est pas sans rappeler le style d’écriture du MCU par exemple. Malgré tout, il faut reconnaître que dans l’ensemble, l’aventure est particulièrement bavarde et qu’on passe beaucoup de temps à discuter avec tout le monde, ce qui n’est pas toujours passionnant en fonction des situations. Fort heureusement, tous les dialogues sont doublés, en français s’il vous plaît, et on retrouve même Donald Reignoux dans la peau de Spider-Man, lui qui incarnait déjà le personnage dans le Marvel's Spider-Man de la PS4 et les films Amazing Spider-Man.
Bon, c’est bien gentil de passer du bon temps avec les autres, mais l’Abbaye, c’est aussi le lieu idéal pour préparer ses unités avant de partir en mission. Dans la cour, on peut par exemple s’entraîner avec l’un de ses compagnons, mais aussi renforcer ses cartes qu’on a en double pour débloquer de nouveaux effets ou faire plus de dégâts. Au sous-sol, Tony Stark peut ouvrir les coffres que vous aurez trouvés en mission et qui renferment des cartes pour les héros qui auront combattu. Juste à côté, Doctor Strange se charge d’ouvrir les artefacts qui renferment des essences qui servent à de nombreuses utilisations dont créer de nouvelles cartes. Mais au-delà de ça, le Sorcier Suprême peut également faire des recherches pour développer des technologies qui donnent accès à de nouvelles fonctionnalités ou en renforcent certaines. Enfin, dans la salle d’opération, Captain Marvel se chargera d’envoyer vos héros en mission solo pour renforcer leurs capacités. Si avec tout ça on a déjà pas mal à faire dans l’Abbaye, sachez que la sorcière Agatha Harkness vous poussera également à explorer les alentours du bâtiment à la recherche des secrets qu’elle renferme. Avec toutes ces activités annexes, on passe donc beaucoup de temps à l’Abbaye dans l’objectif d’être prêt pour la prochaine mission.
Des graphismes entre spectaculaires et statiques
On a abordé jusque-là de nombreux aspects concernant l’expérience de jeu, mais il nous reste encore à nous attaquer à un point important de l’aventure : les graphismes. Comme vous avez pu le constater jusque-là, Midnight Suns offre un rendu plutôt sympathique visuellement qui est dans l’ensemble assez irréprochable. Cependant, après avoir passé un certain temps à l’Abbaye à parler avec tout le monde, on commence à se rendre compte de quelques imperfections. Tout d’abord, cela se ressent à travers le visage des super-héros qui ne sont pas toujours réussis, comme celui de Tony Stark ou Wolverine qui offrent un rendu assez particulier. Au-delà du fait que les personnages ne ressemblent pas à leur équivalent dans le MCU, il faut reconnaître que certaines animations faciales font quelque peu datées, avec des visages parfois même figés lors des conversations.
De plus, lors des dialogues, on note aussi que la mise en scène est souvent assez plate, à base de simples champ-contrechamps, ce qui n’aide pas à dynamiser ce genre de séquence alors que ce qui est dit est parfois intéressant. À côté de ces petits reproches visuels, Midnight Suns est aussi paradoxalement très dynamique quand il le veut. Lors des combats, les animations des attaques sont particulièrement spectaculaires, avec des effets de zooms et de ralentis qui renforcent l’impact des coups, ce qui iconise d’autant plus super-héros. Grâce à ces petits artifices, les capacités sont donc particulièrement satisfaisantes à déclencher, surtout lorsque leur effet est dévastateur.
Conclusion
Avec Marvel Midnight Suns, Firaxis réussit son pari de proposer une expérience de jeu tactique à la fois plus accessible pour un nouveau public et respectueuse de la licence Marvel. D’abord, en mettant le joueur au centre de l’aventure, celui-ci évolue parmi un casting cinq étoiles de super-héros qui devrait satisfaire tout le monde par sa variété et sa qualité. Du côté du système de combat, celui-ci parvient à être plus accessible, simple et direct que ce que l’on connaît dans le genre de la tactique, tout en étant à la fois complexe, dynamique et surtout gratifiant pour le joueur.
Pour ce qui est de l’Abbaye, on se plaît à se lier d’amitié avec les autres super-héros, notamment pour quelques échanges assez drôles, mais il faut reconnaître que l’aventure est assez bavarde dans son ensemble. Et si le côté statique des conversations fait ressortir certains visages plus ou moins réussis et des animations faciales parfois datés, les combats contrebalancent cet aspect grâce à des animations particulièrement spectaculaires et satisfaisantes. Pour toutes ces raisons, Midnight Suns parvient à offrir aussi bien une expérience de tactique plus accessible au grand public que complexe pour les fans du genre, tout en étant une vraie lettre d’amour à l’univers de Marvel.
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