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News jeu Après Final Fantasy VII Remake, les "fans ont des attente plus élevées pour les graphismes" selon le producteur du prochain remaster de la saga
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Rédaction jeuxvideo.com

Il n'est pas toujours évident de produire des versions remasterisées de jeux à succès. En témoignent les interviews des producteurs respectifs de Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion et de Tactics Ogre : Reborn, qui évoquent notamment les difficultés liées au développement et les attentes des joueurs.

55 602 vues

Sommaire

  • Les fans ont des attentes plus élevées concernant les graphismes
  • "Une longue période d’ajustement et de peaufinage"

Les fans ont des attentes plus élevées concernant les graphismes

Depuis quelques années, les éditeurs de jeux vidéo se consacrent parfois à la renaissance d'un jeu. C'est ce qu'on appelle les remakes ou les remasters, qui voit des titres sortis il y a plusieurs années être de nouveau développés sur des consoles modernes. Un processus dont est notamment friand Sony : Cette année, c'est un remake sur PlayStation de The Last of Us qui est sorti en septembre. Ce n'est pas le seul puisque deux titres bénéficiant du même traitement sont à venir.

C'est le cas pour Tactics Ogre : Let Us Cling Together redéveloppé sur les consoles actuelles sous le nom de Tactics Ogre : Reborn, disponible depuis aujourd'hui. Il ne faut pas non plus oublier Crisis Core Final Fantasy VII : Reunion, remaster de l'original sorti en 2007. Leur point commun ? Ils sont tous les deux sortis sur PSP, la console portable de Sony.

Dans un post publié sur le blog officiel de PlayStation, ce sont les producteurs des deux jeux qui se sont confiés sur les coulisses du développement de ces deux moutures modernes. Dans un premier temps, ils expliquent pourquoi ressortir des versions remasterisées "après tout ce temps" :

Si le support d’origine d’un jeu n’est plus fabriqué, il peut être difficile d’y jouer. Crisis Core en est un bon exemple (...) La vérité est qu’après Final Fantasy VII Remake, les fans ont des attentes plus élevées concernant les graphismes. Je pense donc qu’il vaut vraiment la peine de remastériser le jeu pour la génération de plateformes actuelle pour répondre à ces attentes. - Yoshinori Kitase (Producteur, Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion)

En ce qui me concerne, j’ai toujours eu envie de participer à nouveau au développement de Tactics Ogre à un moment ou un autre, surtout si je pouvais y intégrer certains retours de la part des joueurs sur PSP. - Hiroaki Kato (Producteur, Tactics Ogre: Reborn)

Après Final Fantasy VII Remake, les "fans ont des attente plus élevées pour les graphismes" selon le producteur du prochain remaster de la sagaAprès Final Fantasy VII Remake, les "fans ont des attente plus élevées pour les graphismes" selon le producteur du prochain remaster de la saga

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"Une longue période d’ajustement et de peaufinage"

Il est clair que, plus de quinze ans après, le monde du jeu vidéo a évolué et les performances graphiques et techniques permises n'ont rien à avoir avec celle des années 2000. Si les producteurs expliquent d'abord que la génération actuelle de plateforme repoussent les limites du développement (notamment au niveau des temps de chargement), elle les force à concilier ces spécificités actuelles :

Par exemple, Tactics Ogre est un jeu d’apparence pixel art, donc la résolution d’écran a une grande importance. Nous avons dû réfléchir à la manière dont nous pouvions tirer le meilleur parti du pixel art, tout en nous adaptant aux écrans haute résolution d’aujourd’hui (...) Le plus difficile était sans doute de concevoir une interface utilisateur qui soit compatible autant avec la souris qu’avec la manette. Nous avons considéré dès le départ que l’utilisation de la souris serait possible et avions l’intention d’incorporer des éléments tels que des icônes pour la prendre en compte. - Takashi Katano (Directeur, Tactics Ogre: Reborn)

Nous avons réexaminé toutes les zones du jeu original dans lesquelles les joueurs considéraient qu’il était difficile de jouer et avons mis en œuvre diverses solutions pour les améliorer. Une longue période d’ajustement et de peaufinage a été nécessaire ici aussi, pour s’assurer que le jeu était plus maniable, tout en conservant l’excellence de l’original. - Mariko Sato (Productrice, Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion)

En tout état de cause, la publication de ces deux remasters ont l'ambition de faire (re)découvrir aux joueurs les raisons de leur succès initial. Tactics Ogre : Reborn est disponible depuis aujourd'hui sur PS4, PS5, PC et Nintendo Switch tandis que Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion est attendu le 13 décembre 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One et Nintendo Switch.

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Commentaires
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Lord_B_le_One Lord_B_le_One
MP
Niveau 8
le 12 nov. 2022 à 08:35

Autant je peu être d'accord quand il s'agit de vieux jeux (Tactics Ogre est quand même un jeu de l'ère 16 bits si je ne m'abuse), autant j'entends quelque chose de très différent s'agissant de jeux plus récents.

Quand au discours de Square, quand tu as virer le blabla marketing, il faut comprendre : "nous n'avons plus le talent ni l'envie de faire de bons jeux, alors on concentré tour sur les graphisme car c'est le meilleur moyen de camoufler notre médiocrité ou notre fainéantise parceque nous on est là pour vendre 80 balles un truc qui en vaut 50".

Moi, ça me fait penser au discours des constructeurs de voitures : "on fait des SUV parceque c'est ce que les gens veulent". La blague, pour eux c'est ce que les gens veulent parceque c'est ce qu'ils achètent, mais c'est surtout ce qui acheté parcequ'il n'y a presque plus rien d'autre vu que les autres modèles ont presque tous été supprimés.
Dire que c'est le choix des gens quand on leur enlève le droit à l'alternative, c'est une manipulation. Et c'est pareille pour SE, on dit que les gens veulent des beaux jeux parceque on est plus capable de produire autre chose, et surtout pas des bons jeux.

Lire la suite...
Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion
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Tactics Ogre : Reborn
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