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News jeu EA (FIFA 23, Les Sims) veut vous recruter mais vous ne le savez pas encore ! Interview de Kim Tyler.
Profil de meakaya,  Jeuxvideo.com
meakaya - Journaliste jeuxvideo.com

L'industrie du jeu vidéo cherche désespérément à se munir de nouveaux talents aux profils différents pour continuer à se renouveler. Sensibilisation, formation, conditions de travail... Electronic Arts encourage activement, et ce depuis quelques années, les talents créatifs (dessin, narration...) à découvrir le secteur du jeu vidéo. Kim Tyler Vice, President People Practices chez EA, nous en parle.

413 197 vues

Il y a tant de boulevards pour la créativité et le story-telling. Nous voulons que les gens sachent que, qu'ils aient tout juste quitté l'université ou qu'ils cherchent à se reconvertir, l'industrie du jeu vidéo est le lieu idéal pour les créatifs. [...] Peu importe quel genre de créatif vous êtes ou à quel moment de votre carrière vous en êtes, il y a des opportunités pour vous.

Sommaire

  • Importance des métiers créatifs dans l'industrie du jeu vidéo
  • Diversité et inclusion : la clé pour plus d'originalité

Importance des métiers créatifs dans l'industrie du jeu vidéo

EA (FIFA 23, Les Sims) veut vous recruter mais vous ne le savez pas encore ! Interview de Kim Tyler.

Quand on pense aux personnes qui travaillent dans le domaine du jeu vidéo, on imagine immédiatement une horde de développeurs scotchés devant leurs ordinateurs. Si leur travail est certes primordial, il serait bien vain sans la participation des équipes créatives, qui permettent de façonner aussi bien le fond que la forme du jeu en développement. Et on ne vous parle même pas des équipes de production, du marketing et autres branches essentielles. Dans le monde du jeu vidéo, il existe de nombreux métiers trop peu connus et informer le grand public à leur sujet est devenu un véritable enjeu aujourd'hui. À l'occasion de la table ronde sur la place des femmes dans l'industrie organisée par Xbox, le manque d'informations et d'orientation vers les métiers du jeu vidéo avait été longuement discuté. C'est dans cette perspective que l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo a lancé depuis peu un podcast proposant de découvrir 50 métiers du jeu vidéo par 50 femmes, par exemple. Dans un registre plus ciblé, le livre de Marine Macq, Imaginaires du jeu vidéo, a permis de mettre la lumière sur le métier de concept artist.

Des graphismes aux bandes son de nos jeux, les jeux vidéo regorgent d'opportunités pour être créatif.

Mais le travail doit également venir des studios. La sensibilisation et l’orientation sont deux points très importants, certes, mais les acteurs du milieu doivent également trouver des moyens d'attirer et d’accueillir de nouveaux profils créatifs. Heureusement, de nombreux studios se sont déjà attelés au problème. C’est notamment le cas d’Electronic Arts. Kim Tyler, Vice President People Practices dans l’entreprise américaine, tient particulièrement à ce qu’EA se montre ouverte à de nombreux profils, d’où qu’ils viennent. Et cela passe notamment par son programme d’apprentissage.

Les arts créatifs jouent un rôle crucial dans le développement des jeux et nous voulons que notre audience le sache. Pour faire grandir la prochaine génération de créatifs dans l'industrie nous avons développé notre programme d'apprentissage au niveau international. Ce dernier comprend plus de 65 apprentis rien qu'en Europe, et va des domaines plus traditionnels comme la programmation ou l'ingénierie à ceux plus créatifs comme l'art ou le design.


Diversité et inclusion : la clé pour plus d'originalité

EA (FIFA 23, Les Sims) veut vous recruter mais vous ne le savez pas encore ! Interview de Kim Tyler.

Premier point : accueillir de nouveaux profils. Deuxième point : accueillir de nouveaux profils différents. Car si aller chercher de nouveaux esprits créatifs est déjà difficile en soi, le but est également de proposer des équipes diversifiées dont les membres ont des vécus et des références différentes. À trop recruter les mêmes profils, on se retrouve forcément avec des gens qui pensent pareil et développent plus ou moins la même chose. C’est pourquoi EA a cherché à accueillir en son sein de nombreux créatifs issus de minorités ethniques ou sexuelles. Pendant plusieurs années, EA faisait par exemple partie des entreprises où il faisait bon vivre quand on appartenait à la communauté LGBTQ+. Et il n’y a pas de secret, pour le devenir il faut avant tout repenser sa façon de recruter de nouveaux employés.

Le recrutement inclusif est une partie importante du programme Hiring For Results d'EA et plus de 300 managers et 1500 autres employés reçoivent cette formation chaque année.

Mais si recruter c'est bien, garder ces talents c'est encore mieux. Prenons par exemple un groupe encore peu représenté dans l'industrie du jeu vidéo : les femmes. Lors de la table ronde dont nous parlions plus haut, les intervenantes évoquaient le fait que non seulement il y avait peu de femmes dans l’industrie, mais qu’elles ne restaient en moyenne pas longtemps dans les studios. Un constat dû notamment au climat de travail ou le fait d'être cantonné au même poste sans perspective d’évolution. EA a bien compris ces enjeux et travaille à faire de son entreprise un lieu plaisant et attractif pour tout type d'employés. Cela passe par la valorisation des principes de diversité, d'équité et d'inclusion (ce qu'EA appelle les DEI) au sein de l'entreprise ou l'importance de ne pas oublier ces personnes et leur offrir régulièrement des opportunités de carrière intéressantes.

Nous luttons pour attirer, engager, développer et garder des équipes diversifiées et nous avons augmenté la proportion de talents issus de minorités dans plusieurs secteurs. Cela comprend l'augmentation globale du nombre de talents féminins de 24,5% à 25,5% de novembre 2021 à octobre 2022 {...} Nous avons augmenté le nombre de talents issus de minorités à des postes exécutifs de 46% à travers ces deux dernières années.

Il y a tout de même encore du travail à faire.*.. Mais le fait que ces problématiques soient aujourd’hui au cœur de la vision d’un géant comme EA mais aussi d’autres studios présage du mieux pour l’avenir. Une progression qui profitera certes aux créatifs auparavant frileux à l’idée de se lancer dans un domaine pourtant riche en opportunités, mais également à l’industrie. Car qui dit plus de profils variés, dit des visions différentes et une créativité nouvelle insufflée dans les prochains jeux. Si vous êtes du genre à pointer du doigt le fait que les jeux se ressemblent tous, sachez que l’une des façons les plus simples d’endiguer ce phénomène est naturellement d’accueillir dans toutes les branches de la production vidéoludique des profils nouveaux et variés. Et peut-être faites-vous partie de ces profils créatifs dont l’industrie à besoin pour se renouveler, qui sait.

EA (FIFA 23, Les Sims) veut vous recruter mais vous ne le savez pas encore ! Interview de Kim Tyler.

Il y a tant de chemins à explorer quand on parle de l’avenir du jeu vidéo et cela en fait un moment particulièrement exaltant pour rejoindre l'industrie.


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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 9
le 14 oct. 2022 à 01:39

Je n'étais même pas au courant, merci JVC !

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