Au fil des années, les temps changent, les hommes aussi. Certaines œuvres, que l'on considère cultes, s'effacent peu à peu au profit d'autres. Comme en témoignent ces images d'une boutique de figurines.
Sommaire
- C'est un temps que les moins de 20 ans...
- Fortnite à l'origine de tout
C'est un temps que les moins de 20 ans...
Il fallait bien que ça arrive : nous somme en 2022 et Naruto, One Piece et Dragon Ball ont dépassé les 20 ans d'âge. Des œuvres devenues historiques dans le paysage du manga à tel point qu'elles sont devenues également des références de la pop culture. Il est donc légitime pour les éditeurs de jeux vidéo d'essayer d'attirer un nouveau public en réalisant des collaborations avec ces œuvres. C'est le cas de PlayerUnknown's BattleGrounds, alias PUBG, qui a déjà affiché des événements temporaires avec le manga de 2021 Jujutsu Kaisen.
Plus récemment, c'est le jeu vidéo et battle royale Fortnite qui s'est prêté aux jeux avec de nombreuses collaborations autour de mangas populaires de la planète. En novembre 2021, il est possible d'avoir les tenues des membres de l'équipe 7 de Naruto : le personnage éponyme, Sakura, Sasuke et Kakashi. La collaboration ne s'arrête pas là puisqu'elle revient à la fin du printemps avec quatre nouveaux personnages sous les projecteurs : Gaara, Hinata, Itachi et Orochimaru. C'est l'arbre qui cache la forêt puisqu'au mois d'août, l'un des plus gros événements de Fortnite tourne autour d'un autre manga devenu historique : Dragon Ball. Via des quêtes et des défis, les joueurs peuvent chevaucher le dragon Shenron ou le nuage magique, porter le bâton mythique ou encore incarner Goku, Vegeta, Beerus et Bulma dans leur jeu de tir favori.
Fortnite à l'origine de tout
Comme on peut s'en douter, une telle association n'a pas satisfait tout le monde. Il faut reconnaître que Naruto et Goku étant respectivement des maîtres ninjas et des maîtres d'arts martiaux, les voir modélisés en 3D maniant AK47 et fusils de précision a pu heurter la sensibilité de certains ayant grandi avec eux dans les années 2000. Malheureusement, leur sensibilité risque de prendre un certain coup (voire d'être achevée) par les images suivantes. C'est l'utilisatrice Twitter @RedNoseWonder qui partage sur Twitter une image de figurines Dragon Ball avec une légende étonnante :
THEY FUCKING DID IT AGAIN LMFAOOOO pic.twitter.com/9HMqKh93t6
— 👁🔴👁 (@RedNoseWonder) September 23, 2022
DU JEU VIDÉO À SUCCÈS FORTNITE.
Quelque chose que la boutique avait déjà fait quelques mois plus tôt avec Naruto. Un constat qui pourra en agacer certains mais dont ne pourra jamais remettre en cause pour sa vérité. Toutefois, les jeux vidéo n'ont pas été les premiers à faire une espèce d'appropriation culturelle d'œuvres culturelles. En son temps, Naruto avait aussi pris son inspiration dans certains morceaux légendaires de la musique classique : pour souligner le propos, le thème d'Orochimaru est très inspiré de la Fugue de Jean-Sébastien Bach. C'est un exemple parmi tant d'autres, mais qui soulève toujours la même éternelle question : une œuvre doit-elle se cantonner à son domaine et ses amateurs ou doit-on la rendre universelle grâce à de nouveaux médias ?