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News jeu Call of Duty Modern Warfare 2 : Le mode Rainbow Six-like “compliqué à créer” ! Infinity Ward nous dit tout
Profil de Indee,  Jeuxvideo.com
Indee - Journaliste jeuxvideo.com

Impossible d’avoir loupé l’information récemment, la bêta de Call of Duty Modern Warfare 2 vient d’être inaugurée, avec la possibilité d’essayer les dernières nouveautés préparées par le studio Infinity Ward. Parmi elles, le mode Libération de prisonniers - plus ou moins inspiré de Rainbow Six Siege. Pour en savoir plus à son sujet, nous avons pu échanger avec l’un de ses créateurs.

314 961 vues

Comme chaque année, Call of Duty revient avec un épisode inédit et, bien sûr, des nouveautés. Cette fois, c’est Modern Warfare 2 qui débarque, la suite du Modern Warfare sorti en 2019. Bien sûr, ce sera l’occasion de découvrir une campagne solo hollywoodienne, qui mettra en scène la célèbre Unité Spéciale 141. Et l’autre grosse partie, c’est tout ce qui touche au multijoueur. Pour l’occasion, ce nouvel épisode va miser sur des mouvements inédits (s’accrocher à des rebords, sauter en plongeant, toute une partie dédiée à l’eau) ainsi que des modes flambant neuf ! Parmi eux, c’est sans doute “Libération de prisonniers” qui intrigue le plus, car plus ou moins inspiré de Rainbow Six Siege. Dans celui-ci, une équipe doit exfiltrer deux otages à deux endroits différents de la carte alors qu’une autre doit l’en empêcher, en ouvrant le feu. Si vous voulez voir ce que ça donne, le tout est accessible dans la bêta de Modern Warfare 2, ouverte jusqu’au 26 septembre.

Call of Duty Modern Warfare 2 : Le mode Rainbow Six-like “compliqué à créer” ! Infinity Ward nous dit toutCall of Duty Modern Warfare 2 : Le mode Rainbow Six-like “compliqué à créer” ! Infinity Ward nous dit tout

Envie présente depuis longtemps

Forcément, quand nous avons eu l’occasion de discuter avec Geoff Smith, chargé de co-diriger le design du multijoueur sur Call of Duty Modern Warfare 2, nous lui avons réservé une question sur ce fameux mode. “Libération de prisonniers était en réalité un mode plutôt compliqué à faire” nous raconte-t-il. “Nous avons toujours voulu faire un mode d’extraction avec un VIP à secourir, mais est-ce que ce VIP est un joueur, est-ce de l’IA qui court avec vous, est-ce que vous devez la porter, est-ce qu’elle apparaît dans votre base et est-ce qu’il faut courir chez l’adversaire pour l'exfiltrer ? Nous sommes passés par toutes ces itérations”. Alors croyez-le ou non, mais c’est un changement - presque à la dernière minute - qui a vraiment donné au mode toute sa saveur.

“La partie complexe était ce moment où vous avez le VIP blessé sur votre épaule qui limite votre mobilité. Nous voulions orienter le mode sur du sauvetage (...) Ce n’était qu’il y a un mois, après un an de travail sur le mode, que nous avons trouvé des ajustements qui ont fait que l’ensemble fonctionne. Le gros changement est que nous avons introduit deux prisonniers. Nous les avons séparés l’un de l’autre et avons donné un avantage au joueur qui porte le prisonnier (pour éviter que la partie se termine tout le temps en bain de sang, ndlr). Alors quand un joueur ramasse un prisonnier, il reçoit un radar pour voir les ennemis et son icône sur la carte disparaît. Donc d’un coup, l’avantage passe du côté des attaquants”. - Geoff Smith, Multiplayer Design Director (Infinity Ward)

Call of Duty Modern Warfare 2 : Le mode Rainbow Six-like “compliqué à créer” ! Infinity Ward nous dit tout

Un agréable mélange des genres

Dans les faits, il faut dire que ça fonctionne bien ! Comme d’habitude avec la licence, les parties de Libération de prisonniers sont dynamiques et le “twist” qui survient, lorsqu’un joueur retrouve un prisonnier, ajoute un peu de piment. Surtout, plus les équipes vont prendre soin de récupérer des otages, plus elles auront de points et donc de chances de remporter la partie. En voilà donc un mode qui encourage la coopération. Ne vous inquiétez pas, si vous êtes plus du genre action, Modern Warfare 2 a aussi ce qu’il vous faut. En marge des classiques Match à mort par équipe, Domination, l’épisode accueille le nouveau “K.O.”, où il faut s’emparer d’un gros sac de billets et le garder le plus longtemps. Un sac systématiquement indiqué sur la carte. “L’idée centrale pour K.O. est ce mode rythmé, comme si chaque round se passait dans un cercle final de Warzone. Il y a une chose qui nous concentre en un point, il faut y aller, on s’affronte puis il faut s’y rendre encore par la suite” nous explique Geoff Smith. Il y a pas mal de belles choses au programme.

Commentaires
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keccak-8192 keccak-8192
MP
le 05 oct. à 22:10

J'ai été vraiment surpris de lire que la Xbox One prendra en charge la lecture de vidéos 4K. J'ai également été heureux d'apprendre que la console comprendra également un lecteur Blu-ray 4K intégré. Cela rendra certainement le visionnage de films et d'émissions de télévision sur la Xbox One beaucoup plus agréable.

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