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News jeu Return to Monkey Island : 5 anecdotes surprenantes à connaître sur la saga culte
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Journaliste jeuxvideo.com

Lundi 19 septembre sera marqué par le retour d’un univers culte inauguré par Lucasfilm Games en 1990, celui de Monkey Island. Return to Monkey Island nous promet des retrouvailles émouvantes avec le héros Guybrush Threepwood dans une toute nouvelle aventure de pirates. À cette occasion, voici 5 anecdotes amusantes sur la saga.

78 317 vues

Sommaire

  • Le héros doit son prénom à un nom de fichier
  • Spielberg a failli produire un film basé sur le jeu
  • Sea of Thieves, Uncharted... ces jeux qui adorent la saga
  • L'auteur de la saga a écrit un manifeste baptisé "Pourquoi les jeux d'aventure craignent ?"
  • Ron Gilbert veut racheter Monkey Island à Disney depuis longtemps

Le héros doit son prénom à un nom de fichier

Guybrush Threepwood, le protagoniste maladroit de la série des Monkey Island porte un nom assez peu commun. En 2009, l'origine de ce choix est déjà racontée sur un forum par le concepteur Dave Grossman. Chez LucasArts, à l'époque du développement de la franchise, il était habituel d'ajouter le terme "brush" au nom d'un fichier pour indiquer qu'il s'agissait justement d'un "fichier pinceau" de sprites enregistré depuis le logiciel de dessins Deluxe Paint. Steve Purcell, animateur, nomme le fichier d'un personnage sans nom "guy" ("mec" en français) avant d'y ajouter naturellement l'extension "brush". Au bureau, tout le monde s'habitue au nom. Quant à Threepwood, le nom a simplement fait l'objet d'un vote.

Pour mémoire, Guybrush tire son nom d'un nom de fichier dpaint utilisé par Steve Purcell appelé "guybrush.bbm". Tout notre art a été fait en utilisant MSDOS et il n'y avait que des extensions de fichier de 3 lettres. Veuillez ajouter ce tweet à vos favoris pour votre prochaine soirée quiz.


Spielberg a failli produire un film basé sur le jeu

Tandis que Monkey Island rencontre un succès fulgurant dans les années 1990, les réalisateurs hollywoodien commencent à zieuter la saga, dont notamment un certain Spielbierg qui est sur point de produire un film d'animation basé sur les aventures de Guybrush Threepwood. Malheureusement, le projet sera annulé en 2001.

Ce qui est vraiment intéressant, c'est que le film allait être produit par Steven Spielberg (qui est lui-même un grand fan de Monkey Island). Il a demandé à Ted Elliott, un scénariste qui a travaillé sur plusieurs films de Disney (dont "Planète au trésor") et sur le jeu "Steven Spielberg's Director's Chair", de l'aider à écrire l'histoire du film. Le film Monkey Island n'a jamais obtenu le feu vert et, des années plus tard, Ted Elliott a écrit "Pirates des Caraïbes : la malédiction du Black Pearl", qui reprenait plusieurs idées de Monkey Island - raconté sur le fandom Monkey Island.

Le film semblait être un reboot de la franchise qui conserverait tout de même ses personnages principaux et l'île de Mêlée comme point de départ de l'histoire. LucasArts a confirmé l'existence d'un film en partageant une galerie d'images conceptuelles, ainsi qu'un storyboard présentant plusieurs nouveaux personnages, lieux et concepts de l'univers

Return to Monkey Island : 5 anecdotes surprenantes à connaître sur la saga culte

Sea of Thieves, Uncharted... ces jeux qui adorent la saga

Tandis que l'événement A Pirate's Life de Sea of Thieves battait son plein il y a maintenant quelques mois de ça et permettait aux joueurs de faire équipe avec Jack Sparrow dans une toute nouvelle campagne, dans celle-ci se cachait également un easter-egg rendant hommage au jeu culte Monkey Island. En effet dans Sea of Thieves, une quête vous montre le chemin vers la mythique Monkey Island.

Il n'est en fait pas rare que le jeu vidéo rende hommage à ce monument. Neil Druckmann, directeur créatif et co-président de Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) est lui-même allé jusqu’à glisser des secrets liés à la série dans le très sérieux Uncharted 4. À un moment de l'histoire, Nathan Drake se retrouve notamment devant le tableau d'un pirate qui n'est autre que Guybrush Threepwood, héros principal de Monkey Island.


L'auteur de la saga a écrit un manifeste baptisé "Pourquoi les jeux d'aventure craignent ?"

En 1989, Ron Gilbert, créateur de la franchise, publie un article devenu culte et sobrement baptisé : « Why adventure games Sucks », à traduire en français par : « Pourquoi les jeux d'aventure craignent ?». Dans ce papier que vous pouvez retrouver sur son blog, l'homme dresse toute une liste des points qu'il aimerait voir corrigés dans les jeux d'aventure : "L'objectif final doit être clair, les puzzles doivent faire avancer le récit, donner des options au joueur". "Aujourd'hui encore, c'est assez amusant de discuter avec certains game designers (et pas des moindres), et de remarquer que c'est presque leur livre de chevet, cet article", constatait dès lors Nicolas Deneschau, auteur du livre Les Mystères de Monkey Island. Un article franchement passionnant à lire si le cœur vous en dit.

Return to Monkey Island : 5 anecdotes surprenantes à connaître sur la saga culteReturn to Monkey Island : 5 anecdotes surprenantes à connaître sur la saga culteReturn to Monkey Island : 5 anecdotes surprenantes à connaître sur la saga culte

J'ai écrit ceci en 1989 alors que je concevais Monkey Island. Nous sommes maintenant en 2004, année futuriste, et nous roulons tous dans des voitures volantes et portons des combinaisons à saut d'obstacles. Beaucoup de choses ont changé pour les jeux d'aventure également, mais malheureusement pas dans le bon sens - Ron Gilbert.


Ron Gilbert veut racheter Monkey Island à Disney depuis longtemps

Dépossédé de sa licence depuis la fermeture de LucasArts par Disney, Ron Gilbert faisait part de sa volonté de remettre la main sur sa création en 2015. À savoir que le créateur n'a en réalité travaillé que sur les deux premiers épisodes de Monkey Island et espérait façonner lui-même son propre troisième volet : "Monkey Island est désormais détenu par Disney et ils n'ont jamais montré le moindre désir de me vendre cette IP. J'ignore si je pourrais faire "Monkey Island 3" sans un contrôle total sur ma licence et le seul moyen de faire cela serait de la posséder. Disney : appelez-moi". En 2012 déjà, l'homme affichait sans mal son agacement :

Le fait que LucasFilms les possède, je pense que j'étais OK avec ça vous voyez ? Parce que je les ai faits là-bas. Mais maintenant qu'ils appartiennent à quelqu'un d'autre, ça me fait drôle. Genre : si quelqu'un d'autre devait posséder Monkey Island, ça devrait être moi.

En 2016, il réitère dans un tweet : "Cher Disney, maintenant que vous ne faites plus de jeux, s'il vous plaît, vendez-moi ma propriété intellectuelle sur Monkey Island et Maniac Mansion. Je paierai du vrai argent pour elle". Cette année, GIlbert réalise donc un rêve inachevé en sortant son troisième volet et assure avoir eu une liberté créative totale, quand bien même la licence Monkey Island appartient encore à Disney.

Je ne veux pas faire le jeu que Disney ou Devolver veut, ou même que les fans veulent. J’ai eu des discussions avec Disney au début, je leur ai dit tout ça et ils ont été totalement ok. Et je dois dire que ça a été un très bon partenaire. Ils nous ont vraiment demandé très peu de changements et à chaque fois, ça a été pour des questions de droits. C’était du genre : “Ah, vous ne pouvez pas faire ça dans le jeu, sinon on va avoir un procès”. Mais c’est tout. Ron Gilbert à JV.

Return to Monkey Island sort ce lundi 19 septembre.

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Commentaires
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G7K G7K
MP
le 19 sept. à 12:34

Des anecdotes sympathiques.

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