Wo-Long Fallen Dynasty est assurément l’un des jeux à surveiller de très près : il est développé par Team Ninja, le studio derrière les deux Nioh, et son aventure s’annonce franchement prometteuse. L’occasion pour le studio de faire le point sur la nature même du jeu.
Un Nioh 3, sauce chinoise ?
Annoncé en grande pompe lors la conférence Xbox du Summer Game Fest 2022, ne vous trompez pas sur la nature même de Wo-Long Fallen Dynasty : non, ce n’est pas une exclusivité Xbox (il est aussi prévu sur PlayStation) et non, ce n’est pas Nioh 3. Enfin, pas vraiment. Nos confrères de chez Gameblog ont pu s’entretenir avec Masaaki Yamagiwa, l’un des producteurs du fameux Bloodborne de chez fromSoftware récemment atterri chez Team Ninja, pour travailler sur Wo-Long.
Il est tout d’abord revenu sur la conception même du titre, qui rappelons-le s’immiscera dans la mythologie chinoise :
(...) On a rapidement pensé à la Chine, à l’histoire des Trois Royaumes, l’histoire en général et au gigantisme de ce pays, aux paysages variés qu’il propose. Plus le temps
passait et plus on réfléchissait sérieusement à cette possibilité, jusqu’à arriver au point où nous avons décidé de voir plus loin, et de faire de cette idée un nouveau jeu entier avec sa propre identité.
À la base, Wo-Long était donc bien parti pour être un nouveau Nioh… sauf que les deux franchises partagent désormais de vraies différences.
Une ambiance et un gameplay qui tapent dans le mille
Quand la question “Wo-Long est-il Nioh 3 ?” survient, Yamagiwa n’hésite pas à répondre par la négative.
Alors non, c’est une nouvelle franchise et un nouveau jeu, qui est son propre « truc ». Ici, on utilise la Chine comme décor. Avec une surcouche de dark fantasy. On va utiliser des vrais lieux chinois, et se concentrer sur l’histoire de la Chine, et le jeu aura sa propre ambiance. Ce n’est pas Nioh 3 !
Le développeur enchaîne alors avec les divergences de gameplay qui résident entre les deux licences.
Wo Long sera différent de Nioh sur pas mal de points. Ce n’est pas juste un changement de décor et d’histoire, et au final les deux jeux sont vraiment très différents ! Par exemple, ici on va pouvoir sauter, et il n’y a pas de système de jauge d’endurance ! Là où Nioh vous faisait incarner un samouraï et se basait sur cette idée, là, les arts martiaux chinois nous ont poussés à créer quelque chose de nouveau.
Le jeu sera plus rapide, plus nerveux, les mouvements offensifs et défensifs sont aussi importants, et au niveau des combats, on peut vraiment dire que les deux titres seront vraiment différents. Et bien évidemment, le design sera lui aussi différen et les niveaux seront plus grands.
Bref, une production qui a ses propres ambitions, lesquelles sont d’ailleurs à surveiller attentivement jusqu’à la sortie en 2023. Il sera d'ailleurs dans le Xbox Game Pass dès le jour de son arrivée.