Alors que le Ray-Tracing commence à être de plus en plus présent sur tous nos jeux vidéo, le géant du processeur, Intel, veut concurrencer Nvidia sur ce terrain. Et pour cause, les deux cartes graphiques Intel Arc A770 et A750 préparent leurs arrivées, l’occasion pour Intel de se vanter de leur technologie.
Intel Arc : une première génération de GPU capable de rivaliser avec les Nvidia RTX ?
Intel est visiblement très confiant vis-à-vis de ses nouvelles cartes graphiques dénommées Intel Arc A770 et A750.
En effet, après des nombreux benchmarks en interne face à la RTX 3060, nos confrères anglophones de chez pcgamer ont eu l’occasion d’interroger Tom Petersen, ingénieur et directeur marketing de chez Intel.
Le bad buzz suite à la compatibilité très discutable des Intel Arc avec l’API DirectX 9, Intel veut se rattraper en termes de communication en avançant des performances supposées supérieures à ce que l’on retrouve chez Nvidia.
Intel est visiblement très confiant vis-à-vis des unités de calculs dédiées au Ray-Tracing sur leurs GPU Arc A770 et A750.
Les RTU (unités de Ray-Tracing) que l’on a particulièrement travaillées pourront délivrer un “réel” Ray-Tracing.
Le directeur marketing de chez Intel ajoute que ces deux modèles de cartes graphiques pourront surpasser les performances de la RTX 3060 de chez Nvidia.
Pour une première génération de GPU avec ce genre d’unités de calculs, Petersen reste très confiant, quand bien même Nvidia a annoncé sa 3ème génération de cartes graphiques proposant du Ray-Tracing. Si le géant du GPU a mis autant de temps à perfectionner sa propre technologie, on pourrait légitimement se poser des questions sur les performances réelles du Ray-Tracing made in Intel.
La technologie de Nvidia lors de cette 2ème génération a été plus que surprenante, les performances en Ray-Tracing sont excellentes sur les plus haut modèles, et on ne doute pas une seconde de ce qui nous attend pour les RTX 4000.
Intel Arc : quelles promesses pour les cartes graphiques Intel
Récemment, Intel a publié sur sa chaîne YouTube officielle différentes vidéos de gameplay pour présenter leur solution d’upscale : le XeSS. Un peu à la manière du DLSS (Deep Learning Super Sampling) de chez Nvidia, cette technologie de chez Intel ajoute une surcouche d’intelligence artificielle pour calculer le ratio de pixel d’une image, afin de l’agrandir pour atteindre des résolutions supérieures, le tout, sans pertes de performances.
Évidemment, il faudra attendre des benchmarks indépendants pour réellement connaître la puissance des technologies de Ray-Tracing et d’upscale de chez Intel. Mais vu les récentes annonces et l’interview de Petersen, Intel a comme premier objectif de surpasser Nvidia sur son propre terrain.
Tournée davantage pour les gamers, cette gamme de GPU de chez Intel sera capable d’offrir du Ray-Tracing et un très bon rendu en XeSS sur des titres comme Gotham Knight, Hitman III ou encore Naraka Baldepoint.
Si Intel est si confiant, c’est avant tout parce qu’ils sont les leaders du processeur pour PC. Nvidia et AMD occupent le marché du GPU depuis bien des années et leurs technologies ont fortement évolué.
Cependant, Intel veut nous surprendre sur un autre point, extrêmement important : le prix.
L’Intel Arc A770 est prévue pour être vendue aux alentours de de 400$ (hors taxes), et l’Intel Arc A750 pour environ 300$ (hors taxes). Evidemment, en France, ça sera une autre limonade et il faudra sûrement ajouter une petite centaine d’euros.
Mais pour le coup, le rapport prix/ performance en Ray-Tracing pourrait être plus que convainquant côté Intel. Il ne s’agit là que d’annonces marketing, alors il faut attendre un peu pour pouvoir jeter un œil aux réelles performances de ces GPU.