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News jeu Diablo Immortal rapporte une petite fortune à Activision-Blizzard
Profil de Sengsunn,  Jeuxvideo.com
Sengsunn - Rédaction jeuxvideo.com

Diablo Immortal n'est peut-être pas le jeu que les fans de la licence attendaient mais force est de constater que le succès est bel et bien au rendez-vous ! Après deux semaines de publication, le dernier jeu d'Activision-Blizzard rapporte une véritable fortune au studio.

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Le plus gros succès de la licence malgré la colère des joueurs

Diablo Immortal a défrayé la chronique depuis son lancement le 2 juin dernier. Le jeu d'Activision-Blizzard a beaucoup fait parler de lui ces derniers temps, notamment à cause de son modèle économique jugé trop injuste et poussant constamment à la dépense. Interdit aux Pays-Bas et en Belgique à cause de ses lootboxes, Diablo Immortal a attisé la foudre des joueurs en recevant une pluie de critiques négatives sur Metacritic.

Pendant ce temps, un youtubeur s'était amusé à calculer le montant nécessaire à l'amélioration optimale de son équipement. Montant de la facture ? Près de 110 000 dollars. Bref, vous l'aurez compris, Blizzard s'est mis les joueurs à dos, sans réellement réagir pour autant.

Et pour cause : malgré cette vague de retours négatifs et de scandales, le jeu enchaîne les réussites. D'après Activision-Blizzard, leur dernier soft affichait déjà plus de 10 milions de téléchargements la semaine passée. Des chiffres sans précédent pour la licence d'après le studio. Aujourd'hui, on apprend également les sommes engrangées par le studio qui sont déjà stratosphériques.

Diablo Immortal rapporte une petite fortune à Activision-BlizzardDiablo Immortal rapporte une petite fortune à Activision-BlizzardDiablo Immortal rapporte une petite fortune à Activision-BlizzardDiablo Immortal rapporte une petite fortune à Activision-Blizzard

Activision-Blizzard se frotte les mains

Après deux semaines de publication et malgré les nombreux retours négatifs, Diablo immortal est un immense succès pour Activision-Blizzard qui a déjà récupéré près de 24 millions de dollars ! Des chiffres ahurissants, atteints on le rappelle, en seulement deux semaines. En détails, on apprend que les premiers consommateurs viennent des États-Unis à 43%, suivis de près par les sud-coréens qui représentent 26% de ce résultat. Au total, les utilisateurs iOS ont dépensé 13 millions de dollars, contre 11 millions pour les utilisateurs Android. Malgré toute la vague de colère que Blizzard a reçu sur la figure, le studio a donc de quoi sécher ses larmes en s'essuyant délicatement le visage à l'aide des liasses de billets amassées.


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Commentaires
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Ar-S_le_retour Ar-S_le_retour
MP
Niveau 9
le 21 juin 2022 à 10:05

ça devrait simplement être interdit. On appel ça clairement un jeu d'argent. Comme la loterie.
Je ne comprends pas qu'on ne fasse pas comme en Belgique.
Et y'a toujours des blaireaux pour lâcher 10K et ainsi conforter les éditeurs à poursuivre dans cette voie.
C'est pathétique tout ça. Mais que devient le jeu vidéo !

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