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News jeu Diablo Immortal : le free-to-play réalise un immense succès, même Fortnite n’a pas réussi à faire mieux !
Profil de Benjamin Annequet aka « Jinxeb » ,  Jeuxvideo.com
Membre des weebs de la rédaction, Jinxeb doit ruser pour mettre la main sur les J-RPG, à part la saga Kingdom Hearts qu’on lui laisse avec le sourire… On peut compter sur lui pour les jeux d’action et les RPG. Même pour le cinéma, les séries et les animes, il est là, au grand bonheur de Silent_Jay !

Malgré la mauvaise presse qu’il a pu y avoir autour de Diablo Immortal, la dernière production free-to-play de Blizzard ne cesse d’engranger des sommes d’argent complètement folles. Il y a peu, on écarquillait les yeux devant les résultats journaliers du titre, mais c’est une nouvelle encore plus impressionnante que vient de nous révéler le site d’analyse SensorTower.

Diablo Immortal : le free-to-play réalise un immense succès, même Fortnite n’a pas réussi à faire mieux !
15 298 vues

Sommaire

  • L’enfer de Diablo est pavé de billets verts
  • Des millions à la pelle, mais bien moins vite que Pokémon Go

L’enfer de Diablo est pavé de billets verts

Dire que le modèle économique de Diablo Immortal a rapidement été contesté à sa sortie est un euphémisme. En peu de temps qu’il ne faut pour le dire, une grande partie des joueurs est montée au créneau pour dénoncer la très forte présence des microtransactions, et le scandale perdure. Toutefois, si une moitié des joueurs exprime son mécontentement, l’autre moitié, elle, ne se prive pas pour arpenter le jeu en long, en large et en travers tout en dépensant de rondelles sommes d’argent dans le free-to-play. Au tout début du mois, les chiffres atteints chaque jour donnaient le tournis et annonçaient des mois record à venir pour Blizzard.

Diablo Immortal : le free-to-play réalise un immense succès, même Fortnite n’a pas réussi à faire mieux !Diablo Immortal : le free-to-play réalise un immense succès, même Fortnite n’a pas réussi à faire mieux !

Le studio et certains cadres du projet n’en ont que faire des polémiques tant que le succès du jeu est au rendez-vous. D’ailleurs, selon certains, le titre fonctionne très bien auprès des joueurs occasionnels. Néanmoins, ce ne sont pas eux qui font tourner la machine à billets et le moins que l’on puisse dire, c’est que celle-ci fonctionne à plein régime depuis la sortie du jeu, le 2 juin dernier. Comme le démontre les données de SensorTower, Diablo Immortal vient de franchir un seuil de revenus monumental !

Des millions à la pelle, mais bien moins vite que Pokémon Go

Avec les analyses du site SensorTower, celles et ceux qui affectionnent les beaux graphiques sont servis ! C’est une fois de plus vers eux que l’on se tourne lorsqu’il faut comparer les succès financiers de certains des plus gros jeux mobiles. Sur ce marché, la concurrence est rude : on l’a remarqué, encore dernièrement, avec les dollars engrangés par la version mobile de League of Legends. Cependant, Diablo Immortal vient d’entrer dans le club très sélect des titres ayant atteint les 100 millions de dollars de revenus en un temps record.

Diablo Immortal : le free-to-play réalise un immense succès, même Fortnite n’a pas réussi à faire mieux !

Oui, vous ne rêvez pas : en l’espace de huit semaines, soit même pas deux mois d’existence, Diablo Immortal a empoché la coquette somme de 100 millions de dollars ! Certes, la popularité de la licence n’est plus à prouver mais il lui est impossible de rivaliser avec le maître incontesté, Pokémon Go, qui a réussi cet exploit en seulement deux semaines au moment de sa sortie ! Toutefois, la jolie prouesse que peut ajouter le free-to-play à sa galerie de trophées est celle d’être parvenu à collecter cette montagne de billets plus rapidement que Fortnite dont les 100 millions ont été atteints sur mobile en l’espace de 12 semaines.


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Commentaires
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Moebius13100 Moebius13100
MP
Niveau 42
le 29 juil. 2022 à 05:15

Message envoyé par les joueurs : Nous les joueurs on aime les loot box, les micro transactions et nous faire traire

Message reçu par les studios : Oh les cons ils adorent ça en plus, bon ben consigne à tous les studios d'intégrer la même chose dans tous les jeux et aux marketing de voir comment on pourrait aller encore plus loin.

Et après des "joueurs" se plaindront de ça, mais quiconque a un jour payé une micro transaction, une loot box ou autre chose qui ne soit pas une vraie extension, est responsable de la situation actuelle, et vu les chiffres il y a beaucoup de responsables.

Je pense à tous les joueurs de Fifa qui jouent à FUT, ils ont forcément mis la main au portefeuille et ils ont une grande part de responsabilité.

Une fois c'est déjà une fois de trop !

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