Bien que le PS VR 2 de la PlayStation 5 ne soit pas attendu avant l’année prochaine, des bribes d’informations commencent à émerger. Certaines spécifications techniques du casque de réalité virtuelle ont été révélées et les développeurs envisagent déjà des améliorations non négligeables pour les jeux du support. En effet, le suivi oculaire et le rendu fovéal pourraient bien nous immerger comme jamais dans les mondes virtuels. Explications.
Depuis la sortie du premier PS VR en 2016, la technologie liée à la réalité virtuelle a fait des bonds considérables et nombreux sont les joueurs à ne plus vouloir de câbles dans tous les sens (l’un des défauts majeurs du PS VR premier du nom) et à espérer un rendu et une résolution bien meilleurs. Le PS VR 2 devrait ainsi répondre à la plupart des souhaits et se rapprocher, PS5 oblige, à ce que l’on trouve sur PC avec les HTC Vive et les Oculus.
UNE TECHNOLOGIE AMÉLIORÉE POUR PLUS DE CRÉATIVITÉ
Selon Brendan Walker, développeur pour Moss : Livre 2, le suivi oculaire et le rendu fovéal du PS VR 2 apporteront beaucoup de souplesse et de flexibilité aux studios. En effet, le suivi oculaire (ou eye tracking) permet de savoir où se trouve l’attention visuelle de l’utilisateur à tout moment et peut ainsi favoriser des interactions plus naturelles au cœur des jeux. Le rendu fovéal, quant à lui, vient se juxtaposer au suivi oculaire dans le sens où la portion regardée par le joueur est affichée à une résolution très haute alors que les éléments de la vision périphérique se floutent de plus en plus à mesure que le regard s’en éloigne. Concrètement, ce que vous regardez est affiché au top de sa qualité tandis que le reste est affichée à une plus faible résolution et avec moins de détails.
Grâce à ces deux techniques, l’œil humain se focalise sur une « fenêtre étroite » et les développeurs, selon Brendan Walker, pourront ainsi donner la priorité à cette zone. Par certains côtés, cela rappelle la console Dreamcast de SEGA. Cela ne parlera qu’aux plus anciens, mais l’une des particularités de la puce graphique Power VR de la machine, c’était justement de calculer ce qui était vu par le joueur et non le reste. L’économie de mémoire et de processeur est l’une des raisons qui a permis à la plupart des jeux Dreamcast d’en mettre plein la vue. La technologie d’aujourd’hui est bien sûr différente, mais l’esprit est un peu le même : mettre le paquet sur la zone vue par le joueur et alléger l’activité mémoire et processeur sur les contours.
Le PS VR 2 laisse augurer de belles promesses et il y a de fortes chances que le gap technologique soit élevé par rapport au premier modèle. Les paroles des développeurs ne laissent pas de place au doute : on devrait en prendre plein les yeux ! Maintenant, il va falloir attendre très probablement l’année 2023 pour pouvoir mettre la main sur cette seconde version du casque de réalité virtuelle de Sony. Qui, on le rappelle, sera exclusif à la PS5.