De gros changements arrivent sur la version coréenne de Lost Ark ! Même s'ils ne sont pas définitifs pour le moment, la version finale de ces derniers finira sans aucun doute par arriver chez nous. On fait le point sur les nerfs qui font le plus de bruit sur la toile dans notre guide complet de Lost Ark.
Lost Ark est sorti en Corée depuis un petit moment maintenant, et cette version est sur le point de subir de gros changements. On fait le point sur les changements qui font le plus parler d'eux. En attendant, n'oubliez pas de récupérer vos récompenses, et de vous préparer pour la sortie de la Lancière la semaine prochaine !
Sommaire
- Du changement sur le PTR de Lost Ark en Corée
- Le Berzerker : la fin de la spécialisation Chaos ?
- La Sanguelame : Gros nerf de la spécialisation Déferlante
- La Sorcière : Petit nerf de la spécialisation Igniteur
Du changement sur le PTR de Lost Ark en Corée
En Corée, Smilegate vient d'annoncer la mise en place du PTR (Serveur de test) pour la prochaine mise à jour majeure du jeu. Des notes de mise à jour accompagnent ce dernier, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il y a du changement. Nerf des classes considérées "top-tier", buffs d'autres qui sont un peu oubliées. Reddit et les forums s'enflamment un peu, mais essayons de comprendre un peu les changements qui affolent la toile. Nous ne parlerons donc pas de toutes les classes ici, car certaines choses vont sans doute changer.
Le Berzerker : la fin de la spécialisation Chaos ?
Du côté du Berzerker, il faut reconnaître que de gros changements sont en cours sur la version PTR. Certaines attaques deviennent des attaques de dos, ce qui permettra d'améliorer leurs dégâts en vous placant derrière un boss, mais aussi un changement sur la rune Attaque perforante de la technique Lame d'assaut, qui passe de 37% de défense ignorée lors de l'impact de votre attaque, à '''un debuff qui améliore les dégâts pris par l'adversaire de 6% pendant 6 secondes... ce qui est techniquement un buff, si cela concerne bien toute votre équipe.
Mais là ou les choses deviennent plus intéressantes, c'est au niveau des gravures de classe du Berzerker. Celle de Technique du Berzerker se voit améliorée, faisant passer les dégâts crit de 30/40/50% à 35/50/70% lorsque vous êtes en mode furie. Par contre, la gravure Chaos, elle, se voit nerfée, et pas qu'un peu. Les dégâts infligés passent de 4/9/18% à +3/7/14%, et surtout, '''vous ne pourrez désormais recevoir que 40% des effets de soin, ce qui baissera clairement la durée de vie de ce dernier.
Il faut reconnaître que Chaos se fait sévérement nerfé ici, aussi bien au niveau des dégâts qu'au niveau du soin. Il faudra voir comment les choses évoluent, mais d'après les calculs, le Zerker perd 6% de dégâts en Chaos niveau 3, et 3-4% en Mayhem 1. On peut imaginer que Smilegate aimerait ici mettre aussi en avant l'autre spécialisation, à savoir Technique du Berzerker.
La Sanguelame : Gros nerf de la spécialisation Déferlante
Ici, c'est le nombre de stacks de Deferlante qui subit un changement : Auparavant, vous pouviez cumuler jusqu'à 20 stacks de l'amélioration de la Déferlante, en sachant qu'un stack = 7,5% de dégâts en plus sur votre Deferlante. Avec le changement sur le PTR, cumuler 20 stacks ne fera plus que 100% de dégâts en plus. C'est donc une perte de 50% de dégâts. C'est également un sacré nerf.
Cependant, il faut savoir que la spé Déferlante est un peu dans une drôle de position sur la version Coréenne du jeu. Pour résumer rapidement, cette spécialisation était vue comme nulle auparavant, ce qui fait que la quasi totalité des joueurs de contenu de haut niveau jouaient en spécialisation Energie résiduelle. Cependant, la spécialisation Déferlante a récemment était améliorée. Elle était beaucoup plus difficile à optimiser, mais était, en contrepartie, théoriquement l'une des spécialisations du jeu qui faisait le plus de dégâts. Fallait-il encore ne pas se planter pendant un combat.
Mais les joueurs sont quand même restés sur la spé Energie résiduelle pour deux raisons : Le prix d'un changement de spécialisation (Se réequiper, se réoptimiser, avec les bonnes runes etc... cela a un énorme coût, bien plus que pour nous sur la version globale actuellement), et la seconde raison est que la spé Energie résiduelle punit moins les erreurs en termes de DPS. Elle restait donc le choix de la simplicité. Et ajoutons également que la communauté KR souhaitait aussi voir si des changements n'auraient pas lieu, afin de ne pas se respécialiser pour rien... et ils ont visiblement eu raison d'attendre.
La Sorcière : Petit nerf de la spécialisation Igniteur
Du côté de la Sorcière, rassurez-vous : Un petit nerf est annoncé, mais il ne changera pas grand chose. En spécialisation Igniteur, durant votre Amplification magique, l'amélioration des dégâts de vos sorts passent de 10 à 8%. Même chose pendant le Torrent d'Arcane, ou vous passerez de 20 à 16%. En contrepartie, le scaling de vos sorts sera un peu amélioré pendant l'état d'Amplification magique, de 2.15 à 2.2. On est donc sur un nerf réel de 2%~. Tout va bien.
On attend d'avoir une liste confirmée pour la release avant de vous lister tous les changements, mais si vous le souhaitez, vous pouvez tous les lire ici (en anglais). N'oubliez pas, si certains nerfs n'ont pas de sens selon vous, que l'équipement est beaucoup plus avancé sur cette version, et que certaines optimisations n'existent pas encore chez nous.
Bon jeu à tous !